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黑暗之魂这种游戏为什么能火?

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萌新久仰黑魂大名,一直不敢尝试,印象一直停留在知道有这款游戏且知道他很难。今日试玩了5小时,最大的困惑就如同标题所示。别笑我,我是真的挺奇怪的。


IP属地:海南1楼2019-04-17 14:50回复
    首先,我认为这个游戏的难度来源自两点,一个是自身血很薄,这个不用多说。另一个是这游戏的硬直实在太“硬直”了,出刀时间很长,收刀时间很长,躲避也经常按了但没等放出来就被小怪砍。


    IP属地:海南2楼2019-04-17 14:51
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      2025-09-03 23:23:11
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      在我看来,它和上古卷轴倒是有很多相同点,都同样是体力条设定,充满了收集元素和升级元素,打斗系统充斥着硬直,且动作超级简单,0特效,和现实生活中的普通人没什么两样。但是相比上古卷轴,致命的是,黑魂是个打怪通关游戏,并不是个可以到处随便乱晃的休闲游戏。


      IP属地:海南3楼2019-04-17 14:52
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        so,我甚至感觉这不是一个act游戏,更像是一个rpg游戏。作为动作游戏来看,我个人对它的动作系统非常不满意。毕竟去看看2001年的鬼泣1,2005年的鬼泣3,你一个2011年的游戏比前两者差了两个世代,却带来这种动作体验,着实令人失望。
        单纯的血脆+硬直时间长就能让这么多玩家为这简陋的动作系统买单??


        IP属地:海南4楼2019-04-17 14:53
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          所以我就想求教各位黑魂大佬,这款游戏好玩在哪里,为什么这么火。单纯的不懂就问,不要喷我。


          IP属地:海南5楼2019-04-17 14:54
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            更别说还有堕落之源这样的大作整个复制黑魂的这种动作系统,真是无语啊毫无爽快感可言,全部平A,真是服气


            IP属地:海南6楼2019-04-17 14:57
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              dd


              IP属地:海南8楼2019-04-17 15:05
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                IP属地:广东11楼2019-04-17 15:09
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                  2025-09-03 23:17:11
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                  黑魂本来就不是act游戏啊,楼主把他当成arpg玩不就了事了吗,黑魂的好玩之一也在于元素收集,还有现在好多玩家都是抖m,喜欢难度大的,能**


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-04-17 15:09
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                    1鬼泣这种华丽连招的玩腻了,很多网游也是类似的无脑刷,看似很华丽但是没啥成就感。 2 黑魂很多坑,恶意,但是没有难到绝望,多试几次总能过,过完的成就感是鬼泣给不了我的。 3 看起来是act,其实战斗是在和策划和自己斗智斗勇,时刻紧绷的大脑,残血直接莽可能就过了,但是一慌去喝血就嗝屁了,很多时候就这样


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2019-04-17 15:15
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                      鬼泣是魔人,那动作人类别想做出来。黑魂不死人在设定上就是又不死诅咒的人类,看清楚,人类,你觉得你拿个真剑能比他们更灵活?


                      IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-04-17 15:17
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                        传火游戏不火怎么传


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-04-17 15:17
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                          原因很多,我就说我理解的主要几点:
                          1你要说老滚的话更不能比,老滚的动作元素岂不是比黑魂更简陋,不管是战斗细节还是数值方面,黑魂既可以靠练习出纯熟的操作去战斗,也可以针对boss或小怪特性去做一些策略上的支持,其实玩法很多样,加点路线也决定战斗方式的不同,这些比老滚要丰富的多
                          2高难度其实只是初尝试的难度,老贼设计的难度多来源于不熟悉,尝试多次之后找到打法就容易了,而且反复尝试至成功带来的成就感是非常高的
                          3探索元素,虽然不是开放世界但是不怎么限制你的探索,不用循规蹈矩得按照任务提示跑回来跑回去,但是也给出了一定的提示(npc对话、篝火点、雾门等),不会过多的来干扰你的推进思路,探索比较有趣


                          IP属地:浙江17楼2019-04-17 15:27
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                            1、魂系列除了动作外更多的还有探索元素,FS更希望玩家小心翼翼、稳打稳扎的摸索这个游戏和游戏所讲述的故事。
                            2、氛围营造,特别是一代,索拉尔的死亡剧情和葛温的初见真的很震撼。
                            3、碎片化隐藏剧情这个设定很优秀,也增加了游戏寿命,被挖掘出的剧情能给玩家一种“居然还有这种事”的感觉。
                            4、bgm和boss让人印象深刻。
                            暂时想到这么多,其它的楼下补充吧


                            IP属地:湖北18楼2019-04-17 15:37
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