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黑暗之魂吧
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黑暗之魂这种游戏为什么能火?
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乱杀牛头人
混沌仆人
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萌新久仰黑魂大名,一直不敢尝试,印象一直停留在知道有这款游戏且知道他很难。今日试玩了5小时,最大的困惑就如同标题所示。别笑我,我是真的挺奇怪的。
送TA礼物
IP属地:海南
1楼
2019-04-17 14:50
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乱杀牛头人
混沌仆人
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首先,我认为这个游戏的难度来源自两点,一个是自身血很薄,这个不用多说。另一个是这游戏的硬直实在太“硬直”了,出刀时间很长,收刀时间很长,躲避也经常按了但没等放出来就被小怪砍。
IP属地:海南
2楼
2019-04-17 14:51
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乱杀牛头人
混沌仆人
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在我看来,它和上古卷轴倒是有很多相同点,都同样是体力条设定,充满了收集元素和升级元素,打斗系统充斥着硬直,且动作超级简单,0特效,和现实生活中的普通人没什么两样。但是相比上古卷轴,致命的是,黑魂是个打怪通关游戏,并不是个可以到处随便乱晃的休闲游戏。
IP属地:海南
3楼
2019-04-17 14:52
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乱杀牛头人
混沌仆人
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so,我甚至感觉这不是一个act游戏,更像是一个rpg游戏。作为动作游戏来看,我个人对它的动作系统非常不满意。毕竟去看看2001年的鬼泣1,2005年的鬼泣3,你一个2011年的游戏比前两者差了两个世代,却带来这种动作体验,着实令人失望。
单纯的血脆+硬直时间长就能让这么多玩家为这简陋的动作系统买单??
IP属地:海南
4楼
2019-04-17 14:53
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乱杀牛头人
混沌仆人
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所以我就想求教各位黑魂大佬,这款游戏好玩在哪里,为什么这么火。单纯的不懂就问,不要喷我。
IP属地:海南
5楼
2019-04-17 14:54
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乱杀牛头人
混沌仆人
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更别说还有堕落之源这样的大作整个复制黑魂的这种动作系统,真是无语啊
毫无爽快感可言,全部平A,真是服气
IP属地:海南
6楼
2019-04-17 14:57
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乱杀牛头人
混沌仆人
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dd
IP属地:海南
8楼
2019-04-17 15:05
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狂龙破风
深渊行者
13
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IP属地:广东
11楼
2019-04-17 15:09
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zsdotazs1
活尸小兵
2
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黑魂本来就不是act游戏啊,楼主把他当成arpg玩不就了事了吗,黑魂的好玩之一也在于元素收集,还有现在好多玩家都是抖m,喜欢难度大的,能**
IP属地:江苏
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12楼
2019-04-17 15:09
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sb213day
空洞游魂
1
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1鬼泣这种华丽连招的玩腻了,很多网游也是类似的无脑刷,看似很华丽但是没啥成就感。 2 黑魂很多坑,恶意,但是没有难到绝望,多试几次总能过,过完的成就感是鬼泣给不了我的。 3 看起来是act,其实战斗是在和策划和自己斗智斗勇,时刻紧绷的大脑,残血直接莽可能就过了,但是一慌去喝血就嗝屁了,很多时候就这样
IP属地:湖南
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13楼
2019-04-17 15:15
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安静地看看贴
上级骑士
10
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鬼泣是魔人,那动作人类别想做出来。黑魂不死人在设定上就是又不死诅咒的人类,看清楚,人类,你觉得你拿个真剑能比他们更灵活?
IP属地:上海
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15楼
2019-04-17 15:17
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永恒国度
鹰眼猎手
11
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传火游戏不火怎么传
IP属地:广东
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16楼
2019-04-17 15:17
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Angel弗蕾亚
鹰眼猎手
11
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原因很多,我就说我理解的主要几点:
1你要说老滚的话更不能比,老滚的动作元素岂不是比黑魂更简陋,不管是战斗细节还是数值方面,黑魂既可以靠练习出纯熟的操作去战斗,也可以针对boss或小怪特性去做一些策略上的支持,其实玩法很多样,加点路线也决定战斗方式的不同,这些比老滚要丰富的多
2高难度其实只是初尝试的难度,老贼设计的难度多来源于不熟悉,尝试多次之后找到打法就容易了,而且反复尝试至成功带来的成就感是非常高的
3探索元素,虽然不是开放世界但是不怎么限制你的探索,不用循规蹈矩得按照任务提示跑回来跑回去,但是也给出了一定的提示(npc对话、篝火点、雾门等),不会过多的来干扰你的推进思路,探索比较有趣
IP属地:浙江
17楼
2019-04-17 15:27
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van稽起舞
鹰眼猎手
11
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1、魂系列除了动作外更多的还有探索元素,FS更希望玩家小心翼翼、稳打稳扎的摸索这个游戏和游戏所讲述的故事。
2、氛围营造,特别是一代,索拉尔的死亡剧情和葛温的初见真的很震撼。
3、碎片化隐藏剧情这个设定很优秀,也增加了游戏寿命,被挖掘出的剧情能给玩家一种“居然还有这种事”的感觉。
4、bgm和boss让人印象深刻。
暂时想到这么多,其它的楼下补充吧
IP属地:湖北
18楼
2019-04-17 15:37
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