1、魂系列初见确实难而且充满恶意,出刀硬直同样敌人也有,翻滚问题请先了解游戏负重机制,虽然硬核写实但也在某种意义上很“公平”,怪也能被抓硬直、地形杀、陷阱杀
2、魂系列是arpg,和老滚带沙盒元素还是有区别的,而且魂系列还有联机系统,能pve、pvp,另外能逛的地方还是有的,风景好的地方也很多,老外以前还专门王城高处打擂台呢

3、本来就是不同类型的游戏,鬼泣是act,魂系列是arpg,而且游戏的玩点也不一样,都有待玩家去发掘,没有get到玩点不都一样,借以前渣4吧里一个水贴,“这游戏不懂为什么好玩,人物都是日系杀马特,动作浮夸而且没有难度,血不够还能嗑药,还有圣水,简直比三国无双还无脑”

,这种比来比去就像那些鬼泣、战神、怪物猎人之类的水贴
4、魂系列的爽快就是和各种恶意对抗,逐渐成长的乐趣,加上末世风和破碎而隐晦的剧情,形成了自己独有的风格
最后,21l小吧+1,云端火和实际火是两回事