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全火狂战士谁来谁死


IP属地:湖南34楼2019-04-14 11:08
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    犀牛的触发比较困难,要求打死怪,而打死怪以后有了buff的时候打死怪并不会重置buff持续,而没有了buff要在打死一个怪才有,很可能有buff的时候又没有怪打或者打不到怪。这比起纯堆爆率爆伤的来说,操作起来要难一些


    IP属地:四川来自iPhone客户端35楼2019-04-14 11:10
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      2026-01-03 21:15:35
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      你现在最多只能算一算同种武器下的武器伤和暴伤暴率,每一点武器伤等同于多少爆伤暴率。再基于此去算自己实际装备能堆到的数值哪个比较划算。
      用假设推导的数据毫无意义。你并不知道程序里游戏里实际设计的数据:如:最多能堆多少武器伤?每件装备每一点武器伤对应的不同属性暴击几率,暴击伤害,装甲,生命值是多少?你堆7防到底会牺牲多少攻击属性?就算你刷出两件你觉得是最高的单属性的装备,进行换算,那也只能做来参考,因为装备数值有浮动值。所以你的结论是根本毫无依据,因为你没有实际的装备数值,连参考的价值都没有,毕竟那只是你自己设想的数据。


      IP属地:中国台湾来自Android客户端36楼2019-04-14 11:55
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        首先,大家为什么开始慢慢放弃双爆?首因是配件爆率爆伤被砍,次因是词条爆率爆伤上限被砍,现在这种情况下还走高爆已经不能再达到世界四的输出了
        其次,现在龟壳犀牛的流派并不意味着火力低下,相反比纯火对词条,厂牌,天赋利用更高效。从词条来看,七体只需要背心,背包,护膝三个部位出护甲词条以及四个防御插件就可以达到,剩下则全部为火力,并没有损失口罩,背心,背包,手套的强力增伤
        再者,高火比火体犀牛流多出来的爆率爆伤加成并不高。大部分高火配装对插槽大量浪费,火力插并不多,所以高火实际上除去爆率爆伤,其他增伤委实高的有限(更别说现在还有一些人根本不知道攻击插数量和紫色插意外着什么)
        最后,犀牛龟壳流现在已经很成熟了,配装容易,自由度高,像飞龙三+阿尔拉蒂一+芬里斯一+毒蝎一的流派,飞龙背包可以与毒蝎护膝互换,芬里斯背心可以与毒蝎背心互换,还有道格拉斯装备组为核心的流派等等。都属于对词条天赋要求不那么高的类型(蓝红相间的装备总比全红的多吧)


        IP属地:湖南来自Android客户端37楼2019-04-14 12:12
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          看完你们每一层楼,没有人提疯狂!!不出犀牛就必选疯狂啊!!只讨论犀牛不讨论疯狂简直是耍流氓


          IP属地:浙江来自iPhone客户端38楼2019-04-14 13:24
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            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


            IP属地:广东39楼2019-04-14 15:01
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              楼主,建议你先算下紫皮金皮怪自带的暴击抗性再来算理论。


              IP属地:北京40楼2019-04-14 18:05
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                犀牛可以打怪的小飞机,小玩具车,小机枪塔,小坦克,小狗狗触发,不用杀人。jpg


                IP属地:山东来自iPhone客户端41楼2019-04-14 20:50
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                  2026-01-03 21:09:35
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                  我是配合的爱国者两件套削护甲,犀牛期望值确实不高,还要会养猪,不过选一把准度高dpm更稳定的枪更好一些


                  IP属地:山东来自iPhone客户端42楼2019-04-14 20:53
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