全境封锁2吧 关注:151,358贴子:3,566,742

回复:讨论武器伤害与暴伤暴率收益

只看楼主收藏回复

还是突脸吸血玩着爽。


IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2019-04-13 09:48
回复
    所有类似犀牛这种的技能,要求击杀触发的,都没用,全境机制,击杀是必须最后一击是你拿的,单人还能用一用,团本触发几率大幅度降低,再加上无法刷新内置cd,就目前而言,不太美好


    来自Android客户端20楼2019-04-13 10:05
    回复
      2026-01-03 10:34:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      犀牛适合速射武器,尤其是机枪这种火力持续时间长的类型,最不适合栓狙,不仅吃buff难,还破坏手感


      IP属地:吉林来自Android客户端21楼2019-04-13 10:11
      收起回复
        挑战以下和暗区犀牛感觉挺NB,英雄难度犀牛绝对是垃圾!


        IP属地:北京22楼2019-04-13 12:37
        回复
          我试了以后觉得 犀牛适合单刷 增伤稳定 组队抢人头很难 抢不到人头感觉自己就是个混子 多了的护甲也就多吃1-2枪的样子 根本不肉 所以我换回狂战了 还是这个刺激


          IP属地:上海来自Android客户端23楼2019-04-13 13:01
          回复
            我寻思你们犀牛党能带犀牛机枪,我们就突击步枪党是没办法带狂战了呗?


            IP属地:浙江来自Android客户端24楼2019-04-13 13:03
            回复
              楼主的配装思路就是走武器伤为主,我现在也是这么在配,整体大致成型,犀牛需要的7蓝就可以搭配膝盖处一个龟壳,用过的都说好背包选择处于困境,技能CD时加25武器伤,主技能我用的蜂窝,副技能奶枪,开战之前先炸了蜂窝,CD100秒,奶枪打一发就能触发了,手套3红的补偿器15的武器伤,枪套是填满天赋,武器选择高白字的双精神错乱M60,随身武器是短管喷,两把打完,喷子打了换弹继续切主武器输出,打英雄本整体很流畅


              IP属地:四川25楼2019-04-13 13:07
              收起回复



                IP属地:四川26楼2019-04-13 20:09
                收起回复
                  2026-01-03 10:28:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  来自iPhone客户端27楼2019-04-13 20:28
                  回复
                    【抛砖】我跟楼主想法有一些出入,主要是我觉得暴击是个概率问题,所以我认为应该用数学期望来算一个平均结果,而不是直接暴率x爆伤。
                    我这边有一些简单的计算(纯理论),如有错误请各位大佬指正:
                    我先讨论两种情况:377流 和 火体(暴击+犀牛)
                    先设定目标:基础武器伤害为a,护甲设定为20w(好算),自带45+15的精伤头(好算)。计算过程中只打精英的身子
                    原因:我理解游戏有几种伤害类型:爆头,暴击伤,武器伤,单一武器上,精英伤,其他加成。不同种伤害之间是乘法,同种伤害间加法,所以不同种伤害可随时做乘除运算,暂不考虑太多。
                    在377一情况下:假定衣服上一火是5%武器伤,手上一火是10%单一伤,0暴击;犀牛40%,困境25%,补偿15%。
                    那么伤害公式为:a(1.85x1.6x1.1)=3.256a
                    377二情况下:假定衣服火换枪套火15%暴击率(我觉得枪套上出的暴击率都挺高的),爆伤算拿步枪40%,其他不变:
                    那么伤害公式为:a[(0.15x1.4+0.85x1.0)x1.8x1.6x1.1]=3.357a
                    那么二下我们用突步/大机枪呢:
                    伤害公式为:a[(0.15x1.25+0.85x1)x1.8x1.6x1.1]=3.2868a
                    由此可见,在这个模型下,单堆武器伤不如在枪套上找一个暴击率来的划算。
                    在火体流(暴击+犀牛)情况下:假定暴击率40,暴击伤50,20w护甲,45+15的头,10的手。
                    伤害公式为:a[(0.4x1.5+0.6x1.0)x1.4x1.6x1.1]=2.9568a
                    其实我们也可以通过反向运算得出如果想要火体流伤害=377第一情况,那么我们大概需要暴击平均收益在1.32左右,在这个收益下,如果暴击率是40%,那需要80%的爆伤才能达到;如果暴击率是50%,那需要65%爆伤;如果是60的暴击率,那需要54%的暴击伤害。
                    全火流我没刷到啥好的装备,不好定义数据,暂不讨论。。。如果有大佬愿意提供数据也行。。。我不太善于总结,愿意看的就随便看看吧。有错欢迎来指正,讨论啥的。
                    另外: 但其实从我自己使用来看,4人英雄本,一个小怪打半天,这个犀牛触发率堪忧(可能是我菜)如此想来,8人本小怪可能会更硬吧,犀牛emmmmm到时候再观察。
                    目前看来单刷或者两三人的小队,犀牛触发率还是挺高的,毕竟小怪脆弱,而且这个buff大概有10秒,而且伤害稳定,挺好用。处于困境这个技能,非常好触发,就默认为全程被动了。
                    以上。


                    IP属地:北京28楼2019-04-13 22:03
                    收起回复
                      你首先得有伤害才打得死怪触发犀牛🦏,英雄本犀牛还是表现力一般


                      IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2019-04-13 22:06
                      回复
                        想问一下?标题和结论有关系?


                        IP属地:山西来自Android客户端30楼2019-04-14 01:52
                        回复
                          暴伤是在100%的基础上计算的…不然你打一枪只造成35%伤害?所以60%暴率60%暴伤是0.6X1.6=0.96。而且我的突击步枪犀牛也可以达到60暴率50暴伤。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2019-04-14 01:58
                          收起回复
                            搞笑,爆伤和犀牛和全火明明就是三码事,全火可以不走爆伤,也可以武器伤爆伤兼顾,你这是拿犀牛比全火,然后默认全火=爆伤流了?


                            IP属地:陕西32楼2019-04-14 02:22
                            收起回复
                              2026-01-03 10:22:27
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              犀牛只适合单刷,双人组队,人越多犀牛越垃圾,反而是7电的那个更适合人多组队,八人本里遇见穿犀牛的混子可以直接踢了,多人组队只有一种才可以稳定抢人头,那就是会玩瞬狙的,靠步枪抢人头那伤害都不够看


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端33楼2019-04-14 10:34
                              回复