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回复:一个论题,关于挖图。

只看楼主收藏回复

看了所有的评论,我觉得楼主还没走到现实社会磨练,不要一直认为大学学的东西就是对的。


IP属地:广东来自Android客户端70楼2019-04-03 09:09
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    楼主理解的随机是完全不可控的 说明理解出现了偏差 建议多读读正规的学术书 多的不说 现代通信就是建立在你所谓的随机之上 概率是应用性极广的学科 并不是你所谓的什么薛定谔的猫


    来自Android客户端71楼2019-04-03 11:01
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      2026-03-22 06:43:56
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      我挖图两年,总结下来的经验就是如果你挖十车图亏了,那就直接挖到20车,30车。一定会赚回来的。我最高一车图赚一千万,最低20车图亏300万。只要亏了就一直挖,到最后是很少出现还是亏损的情况。怎么说呢。如果你有足够的耐心一直挖,还有足够的耐心去清理挖到的环,兽决,内丹,五宝,书铁各式各样的东西的话,一般是不会亏的。如果比较容易出现亏损的情况,收益如果不是那种值得在明知道亏损的情况下,早就没人挖图了。就像鉴定军火,一个装备一千块,可以搏出来一百万的装备,你去不去?如果一个装备成本一千块,鉴定出来最高的价格是不到2000,那这个装备是没人要的。


      72楼2019-04-03 11:15
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        楼主大学毕业?难怪说话都自带一股高高在上的语气。你说的就是对的,我还以为你是上帝呢,吓到我了,还说亏率比盈率高,那谁去挖?难道是网易自派的拖??你觉得亏你就别挖,别人觉得赚就挖。别人觉得卖得快就打图,别人觉得赚得多就挖图。还亏率比盈率大。你一年没有性生活难道你就觉得你的性器官是多余的??搞笑吧


        73楼2019-04-03 11:38
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          楼主的概率说法是没错的。每一张图,每一车,每10车 ,甚至每一天,都是有可能存在这“盈”、“亏”两种状态。
          盈或者亏,只是个事件,只是一段代码下产生的产物,也就是rand() 函数的出来的一个随机值。
          但,这个值 ,并不就是现实中的真正状态。
          所以大家讲的,挖图稳赚的。这个稳赚指的是


          IP属地:日本74楼2019-04-03 14:13
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            中国终于要有人拿诺贝尔数学奖啦,好开心


            IP属地:广东来自Android客户端75楼2019-04-03 14:25
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              IP属地:日本76楼2019-04-03 14:44
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                每一张图,挖下去,结果只有两种状态。
                假设一张图成本3W,低于3W的产出 ,是亏。高于3W的产出 ,是赚。
                那么,按照我们的理解就是 ,rand()随机值后的产物,盈亏比是1:1!
                现在,这么一种情况:你挖10W张图,你可以去统计一下,每张图的盈亏状态,全部都记录下来!
                到最后,你会发现,这个盈亏对比,并不是预期中的 1:1 。
                最后的结果可能是四六开,或者是三七开,甚至是2.5 :7.5。
                而且,我怀疑这个配比,还有可能是一直浮动的,不管是人为去配比,还是系统自动配比。
                为什么是这样子的呢?因为这个值,是游戏策划定的。
                那么分析一下,为啥不是1:1?
                因为马德如果真的是1:1,那挖10W张图的人,只要不是绝对的非洲人,那肯定各个都赚疯了!
                成本只有3W!亏的话,你顶多只会亏三万,但是赚的话,你可能赚150W!
                所以,在大量的(1W起吧)我们原本以为的是1:1的概率叠加之下,到最后会发现,其实不是的。
                挖图这个事件,的确是只有两种状态,但是针对的是 ,仅仅只是这一张图。
                但是如果1W张一次性下去的话,已经不是1:1了。


                IP属地:日本77楼2019-04-03 15:05
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                  2026-03-22 06:37:56
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                  IP属地:日本78楼2019-04-03 15:07
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                    // 挖图系统 / 服务器
                    // 服务器一启动就开始自动运行
                    // 并加载好‘转盘’系统
                    // 预加载:从配置中预先加载进内存
                    10级书铁 = config.read();
                    20级书铁 = config.read();
                    30级书铁 = config.read();
                    40级书铁 = config.read();
                    50级书铁 = config.read();
                    60级书铁 = config.read();
                    70级书铁 = config.read();
                    五宝 = config.read();
                    兽决 = [
                    {posi:五庄 ,res: 必杀,精神,幸运 ...},
                    {posi:傲来 ,res: 吸血,连击 ...},
                    {posi:建邺 ,res: 偷袭 ...},
                    ...
                    ...
                    ]
                    // 挖图函数主
                    // 入参:
                    // 出参:结果
                    // 说明:event - 事件
                    挖图(posi){
                    event = 转盘系统(挖图);
                    switc(event){
                    case:瘴气
                    return 瘴气;
                    case:直接给钱
                    return 钱;
                    case:箱子
                    return 箱子;//箱子后给东西的情况,由另外服务器操作
                    case:10级书铁
                    return 转盘系统(10级书铁);
                    case:20级书铁
                    return 转盘系统(20级书铁);
                    case:30级书铁
                    return 转盘系统(30级书铁);
                    case:40级书铁
                    return 转盘系统(40级书铁);
                    case:50级书铁
                    return 转盘系统(50级书铁);
                    case:60级书铁
                    return 转盘系统(60级书铁);
                    case:70级书铁
                    return 转盘系统(70级书铁);
                    case:五宝
                    return 转盘系统(五宝);
                    case:兽决
                    return 转盘系统(兽决[posi]);//这个其实传参进去的就是res
                    }
                    }


                    IP属地:日本79楼2019-04-03 15:09
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                      哎,楼主我给你解释一下
                      设置
                      空车 中奖率65%
                      50环 中奖率5%
                      60环 中奖率 10%
                      70环 中奖率 15%
                      内丹 中奖率 20%
                      ....
                      我就这么说,在超过20W的参与次数下,奖品的产出比例是无限接近于中奖率的,也就是说。
                      当你每种奖品都触发中奖了一次,也就例子中的5种奖品总价值为(20W)> 参与次数(5次)*参与成本(宝图价值3W),利润为5W。
                      如果你了解那种参与人数大于50W人的抽奖游戏,并且统计过报表数据的就能明白。
                      为什么单人经常挖有赚有赔,因为参与量不到,工作室让参与次数增多,样本精确度越高。也就能把平均利润越守恒。


                      IP属地:上海80楼2019-04-03 15:26
                      收起回复
                        拿数据和公式说话行不?


                        IP属地:北京来自iPhone客户端81楼2019-04-03 15:39
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                          挖图也会亏,量大赚的几率远远大于亏,挖两车就喊亏的没有发言权,至于楼主提到不止一次人家卖图的为什么不自己挖,打图不挖图,挖图不打图,自打自挖你可能不知道多费时间


                          IP属地:广西来自iPhone客户端82楼2019-04-03 16:26
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                            统计学里 概率在95%以上的结论就是准确的 所以挖图多到一定值赚钱的概率能到95%吗?


                            IP属地:浙江来自Android客户端85楼2019-04-03 22:48
                            收起回复
                              2026-03-22 06:31:56
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                              搬出一堆没用的术语的时候我就知道你不是来讨论,只是来**的


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端87楼2019-04-03 22:55
                              收起回复