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一个论题,关于挖图。

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IP属地:上海1楼2019-04-01 15:30回复



    IP属地:上海2楼2019-04-01 15:32
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      2026-03-22 06:59:28
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      看到一种结论说稳赚,这里反问一句抱着“稳赚”心态的老哥,你把10多年卖图的那些老哥当成啥了


      IP属地:上海3楼2019-04-01 15:35
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        概率的问题覆盖了整个梦幻西游啊,挖图赚还是亏,不挖完最后一张你没办法统计比较,就没办法知道是赚还是亏,挖之前是处于一个量子叠加状态,只有挖完才知道盈亏,炼妖鉴定炉子洗特性,这些都是。薛定谔的猫就是这个概念啊。


        IP属地:上海4楼2019-04-01 15:38
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          再来说一下我对挖图产物的概率理解吧,梦幻西游这游戏有着想相对非常完善的经济体系了,除了版本更迭基本是要维持一个稳定的物价系统,挖图的产物有很大一部分会影响到一些道具的产出和消耗, 承担了一部分大区内的567环装,低兽决,五宝,少量的宝石,还会影响到大区内大部分的场景封妖投放,妖王投放。如果大区分此类物或者需求断档or溢出,势必一定程度上影响到游戏体验和市场情况。宝图产物的投放,在这里一定程度上起到了相对均衡调剂的作用。产物投放本身就是个随机函数,大区内如果持有某一道具量过盛,就会在产出中体现出相对于道具稀缺时获得的概率。当然应该是微小幅度影响,总体影响产物投放的还是“随机函数”这个系数。


          IP属地:上海6楼2019-04-01 15:51
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            稳赚?不存在的你觉得赚了,只是有些人替你亏了
            鉴定装备也是,找名打,可能是觉得名打图鉴多,出货多,但是你知道这些图鉴里的货,踩着多少万把白板分解货的尸体出来的吗,也跟补一个超级兵一个道理,你前面输出再多,也是最后那一刀收钱,你们平时喜欢找名打垫刀吗


            IP属地:上海8楼2019-04-01 16:01
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              还看到回复说时辰五行朝向场景
              你们可能不知道写代码的多怕麻烦,把这些因素系数放进代码里,又容易出BUG,又浪费时间感情还会让代码变的超级复杂,换你去写代码你愿意研究点玄学还是早点按需求写好代码提交下班


              IP属地:上海9楼2019-04-01 16:06
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                @小肥柴👻
                不好意思我学过的和拿手还没拿出来装,你要看我可以帮你视频成官方的,图片做到毫无P图痕迹,有需求你可以提,目前挺闲的。


                IP属地:上海56楼2019-04-02 15:04
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                  2026-03-22 06:53:28
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                  挂只**@小心的驶万年船









                  驶你马





                  IP属地:上海147楼2019-04-08 12:58
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