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回复:fc必须是斥候(谈点带队感想)

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aobamaniubi


80楼2019-03-27 02:30
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    也希望wc一些所谓的蹲子选手能看到这个帖子让他们知道蹲子真正的职能,***天天开个巡洋过去收割然后号称在蹲人
    蹲子的作用就是提供信息以及亮cyno,别去抓vni!


    IP属地:加拿大81楼2019-03-27 02:45
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      2026-01-12 12:31:54
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      奥巴巴牛逼


      来自iPhone客户端82楼2019-03-27 05:24
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        很棒的帖子


        IP属地:河南来自Android客户端83楼2019-03-27 08:37
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          碎片化信息所蕴藏的杀机。
          这部分谈信息的归纳提取。
          实例,某天我和某H大航堵门,因为某H被要求尽快更换大航。于是我们风骚的在星门100KM浪。前面一段时间,敌人对我们不闻不问,就一直盯着我们看,要么就过来打打铁轰,吃吃小船。但是大概过了有20多分钟,突然敌人的拦截开始过来留我两大航,并且常规也跳过来自杀式的开始攻击铁轰。我感觉情况不妙,就炸掉了拦截炮溜了。果不其然,敌人在5分钟内就就部署了重拦和常规船只。
          另一个实例,经常在底特浪的人,独狼类别,喜欢干的事情就是带上隐秘行动,然而大规模的吃肉行动,必然伴随着一定数量的拦截。所以,我们有的人,在预计里面报告了地方约3-5个拦截的时候,必然是一种行动的信息。代表着敌人已经准备好了去抓住某人,或者在寻找机会。因为拦截单独出现可能以为着飙车之内,但是成队的拦截必然是伴随着大队伍的行动。你可以把3-5个拦截一起行动,当成一百人以上规模的舰队在进行活动。因为这是一个信息,什么信息?大队伍的冰山一角。当然,你如果能读懂这个信息,你就知道该怎么做。
          还有什么碎片化信息,例如虫洞。INIT喜欢利用流浪虫洞,某天,很多的流浪虫洞都通向了底特,而且不论怎么踏洞,总是有新的虫洞开底特附近生成。这个碎片信息就意味着有某推手在蓄意连接底特地区,也意味着敌人在做准备通向底特。
          碎片化的信息有时候会带来很不错的信息效益,简单说,任何一个事情和行动的发生必然伴随着信息的产生。而没有人能消灭这个信息,只能减少这个信息所带来的影响。如果你能捕获碎片话的信息,并且能够去分析他,你可以获得较远的洞察力。


          IP属地:四川84楼2019-03-27 15:08
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            例如单浪的信息,一般情况下,对于一个老人,特别是对游戏比较熟悉的人。在VNI刷怪的时候,发现进红大概率会收无人机然后朝向跳走。而对于一个新人,可能就会无视敌人进入本地。
            那么如果你发现一个老人,他的游戏时间较长,然而他并没有第一时间跳走,反而在原地继续刷怪的时候。就可能蕴含了一层他已经做好战斗的信息。
            还有,他刷怪的残骸的数量,也会暴露他的信息,如果他的残骸名字不是他的,极有可能是一个陷阱,因为正常的PVP装备不会有高效率的PVE收益,他只会借用别人刷过的异常点来进行埋伏。
            还有,如果你在底特发现一个甲抗的VNI刷怪,这个信息也会告诉你这可能是个埋伏。因为大家都知道VNI的效率应该是盾抗最快。
            包括无人机,在定向扫描的时候你发现他收回了无人机,然后又放出了无人机然后不走,也许蕴含的信息是他的朋友已经做好了准备。
            这些信息是碎片化的,也可以被人反利用。
            前提就是你得读懂这些信息。


            IP属地:四川85楼2019-03-27 15:16
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              有一次,我带暴风队在TEST浪,当我们逛完一个地方的返程路的时候,就发现了一个小鲸鱼。他的行动模式很异常,一般来说,正常被抓的人,都会产生这个心理,我被抓了,我得跑。所以按这个逻辑,他在星门口被抓,按道理是贴星门,等机会过门逃跑,而且这个人的账号很久了。但是他却在往星门外爬。我意识到这是个陷阱,因为他的行为给了我信息。当我们过门后,所有人都开始远离他,在20公里之外打他,他进结构的时候,开了个诱导。
              敌人的反常行为是最容易暴露自己的意图。正常行为会佐证自己的意图。
              所以,在埋伏的时候,也需要做到不要去做反常的行为。例如,一个VNI追着别人小马跑,就害怕别人不打他似的。还有,许多例子都可以说明这点,碎片化信息和反常信息蕴含的内容。
              你们可以想想有没遇到过?


              IP属地:四川86楼2019-03-27 15:24
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                游戏的战斗进行永远比想想的复杂,变量特别多。而且接战永远都是在最后的一刹那,所有在这个游戏里称的上高手的玩家。对于战斗的进行永远要比普通玩家慢,因为他们都明白这个道理,他会确保自己在大概率的胜利情况下才会主动和你接火,在信息量不足的情况下,大部分都在使用观望或者勾引的方式诱导你犯错误。而犯错误的人,就会得到血淋淋的教训。这是游戏最残酷的一面,可以说是最血腥的一面。所以最好的方式就是一定要避免自己在PVP犯错,相反游戏在规避惩罚也是最简单的方式。
                也可以解释说,为什么那么多人热衷于PVP,因为这都是**。
                对于指挥官来说,更是如此,因为通常情况下,指挥官的对手已经不在是普通的玩家,力量的对比也比一般玩家要强力。所以对手更是善于利用各种信息量,各种优势的力量来击垮对手,并不是每个指挥官都是能以一敌百的能力,因为喜欢以一敌百的人绝不会是指挥官。
                (南华对不起。你欠我女装。)


                IP属地:四川87楼2019-03-27 15:35
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                  2026-01-12 12:25:54
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                  干货很多,写的很棒。
                  但是我还是觉得标题缺个定语,(游击战/吃肉队)FC必须是斥候。


                  IP属地:北京来自Android客户端88楼2019-03-27 16:11
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                    你可能是个好斥候,但你目前还不具备好指挥的其他要素


                    来自iPhone客户端89楼2019-03-27 16:39
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                      别说FC了,联盟CEO都是斥候,参考眼睛号天神索隆


                      IP属地:美国来自Android客户端90楼2019-03-28 08:18
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                        好像以前的指挥都是截击大佬熬出来的


                        IP属地:河北来自Android客户端91楼2019-03-29 00:19
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                          奥巴马啊,老熟人


                          IP属地:山东来自Android客户端92楼2019-03-29 00:59
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                            最近我也在写总结自己的pvp技巧,撰写成文,奥巴马你这贴给了我新的思路。


                            IP属地:山东来自Android客户端93楼2019-03-29 01:07
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                              2026-01-12 12:19:54
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                              加油!到时候看一眼


                              IP属地:四川来自Android客户端94楼2019-03-29 09:16
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