在这个概念下,大家可以这样认为,可怕的不是敌人,是不知道敌人将要打什么,拿什么打,什么时候打这三大要素。如果你知道这三个,你完全可以利于不败之地。而什么时候打,这一决定性的东西,是信息和情报的主体。我希望,在获取信息的时候,大家多关心下这三大要素,打什么,拿什么打,什么时候打?
垃圾信息,我吃过屎,严重的一回,也是我很生气的一回,和法国人打,有人在语音里这样汇报,敌人大概9-10个幽灵,然后我和吉米准备埋伏,我开了翔味蛇去,专门换了针对抗,然后还准备了后勤航。但是,信息是错误的,敌人有二十几个,我大概输了下,24个左右(事后)。我还没来得及开出诱导,我就被秒了。很多时候,队友愚蠢的原因并不是他做得不够好,不够及时,而是将一大堆垃圾信息汇报给了自己队友,导致自己队友做出了错误的判断。这是很致命的,包括还有一次我带队。追一个大捷队,由于情报和信息问题,导致我们的队伍在隔壁星系眼睁睁看着旗舰被杀,而无法救援。也是FC不重视战场信息的反面例子。