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回复:fc必须是斥候(谈点带队感想)

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如何查是否有大规模舰队在自己身边或者经过,星图查过去一小时通过量,大概判断舰队行进,自己敌人撤退方向,便于埋伏。


IP属地:四川来自Android客户端47楼2019-03-25 14:58
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    如何查敌人指挥官走位,近距离观察,敌人在战斗时候或者待命时候回围绕一个目标,或者跟随,该人可做为重点对象照顾,网或者投弹,或者拦截照顾


    IP属地:四川来自Android客户端48楼2019-03-25 15:00
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      2026-01-12 11:42:10
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      如何查敌人装配,用kb榜或者船体扫描工具,可以有效知道敌人是不是装肉,这样可以考虑贴脸或者闪人


      IP属地:四川来自Android客户端49楼2019-03-25 15:01
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        以上属于小技巧,一会更


        IP属地:四川来自Android客户端50楼2019-03-25 15:03
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          啧啧啧,帮顶


          IP属地:浙江来自iPhone客户端51楼2019-03-25 15:46
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            666


            IP属地:北京来自Android客户端52楼2019-03-25 15:49
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              奥巴马写的太好了 牛逼


              IP属地:上海来自Android客户端53楼2019-03-25 16:38
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                EVEeye可以看最近一小时的刷怪量,而且对地图交通显示得挺好,如果去陌生地方抓肉可以考虑一下挺不错的。


                来自Android客户端55楼2019-03-25 16:47
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                  2026-01-12 11:36:10
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                  所以,我们老祖宗早就告诉了我们战争或者战斗是应该做什么,而我们还不知道该做什么。目前,最主流的战斗都是以情报和资讯的获取开始的,借孙子兵法一句话,夫未战而庙算胜者,得算多也,未战而庙算不胜者,得算少也,多算胜,少算不胜,而况于无算乎?吾以此观之,胜负见矣。
                  就是说,打架前得先算算,必须在具备胜利的条件,具备得多,就胜率高,具备少,就胜率小,何况是一个都不计算?这也可以说明,资讯和信息在PVP里的体现,就等同于胜利的条件。
                  而现实当中,不外乎就是战或避战,了解的信息多,胜率高,诱战,了解的信息少,闪电战,避战,利用信息获取不同步达到想要的效果。
                  所以,我想解释下为什么,独狼难杀。


                  IP属地:四川56楼2019-03-25 16:47
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                    资讯情报的获取内容从古到今都没有变化,唯一的变化只有获取的手段。手段先进,更快,就能更快掌握战斗的主动,反而掌握得慢,则在战斗中处于下风。就说明了一件事,同样的资讯,在不同的时间所体现的价值也是不一样,在游戏里来说,就是当你打起来了知道敌人开的什么船,和在开打出站之前知道敌人开的什么船同样的信息,在不同时间节点的价值完全不一样。说这个,就想告诉喜欢PVP的人,喜欢指挥的人,得多了解敌人,多了解自己,得做到早知道!


                    IP属地:四川57楼2019-03-25 16:51
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                      所以,回到那个话题,有的人说,我要早知道某某某是什么配置,我早知道敌人什么舰队,我早知道敌人在哪,也许我就不会遭受损失。对,没错,喷子也会喷你不知道。问题是,为什么要指挥早知道,怎么早知道?这个就是一个影响指挥的水平问题。长久以来,我们都受困于不知道,更别说早知道。因为敌人总是在我们出门就知道了,因为他们的智能系统比我们的人力系统先进,除了早知道,指挥是不是考虑考虑早准备这个问题?但是这个问题属于执行问题,不讨论斥候里面。


                      IP属地:四川58楼2019-03-25 16:54
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                        说关乎独狼难抓问题,为什么独狼难抓,我个人看法是因为资讯量过小,导致付出的劳动力不成正比。何为资讯量过小,简单来说,没人会一天24小时去盯诱导点在附近开启。也不会有人专门开截击去跟着一个独狼。因为太小了,所以信息量的变化会非常非常快和大。简单说,他可能刚杀了一个,然后有人预警,然后反收割跟了过去,结果他已经在几跳之外,当反收割赶到时,他又拐了个弯。这就是资讯的变化,信息改变太大,导致埋伏和信息不确定性非常大。几次下来,就没人愿意去关注他的资讯。所以更加没人去赶走他。放到理论化里的概念来说,信息的变化真的导致反收割的力度没有想想的强。并不是说力度不够。这是一个可以解释独狼和为什么喜欢小船来收割的想法。


                        IP属地:四川59楼2019-03-25 17:00
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                          因为我试过,为了去埋伏一个船,足足耗费了我一个多甚至是几个小时来关注他的变化。对于我来说,我就算成功猎杀了他,但是我的收益依然是负收益,更何况,还可能有马甲的存在,我以前尝试过去剧本PLA的队伍,在0-G,我在那里带了3个小时,没说话。一直听着语音里聊天打屁,一边准备着隐轰和小航投送,最后终于成功猎杀他们。但是对于我来说,依旧不算赚。因为浪费了太多时间,如果我有他们的出击信息,我可以保留我几个小时的精力,在他们出动之前做好准备,猎杀他们。这就是信息的价值。


                          IP属地:四川60楼2019-03-25 17:04
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                            在这个概念下,大家可以这样认为,可怕的不是敌人,是不知道敌人将要打什么,拿什么打,什么时候打这三大要素。如果你知道这三个,你完全可以利于不败之地。而什么时候打,这一决定性的东西,是信息和情报的主体。我希望,在获取信息的时候,大家多关心下这三大要素,打什么,拿什么打,什么时候打?
                            垃圾信息,我吃过屎,严重的一回,也是我很生气的一回,和法国人打,有人在语音里这样汇报,敌人大概9-10个幽灵,然后我和吉米准备埋伏,我开了翔味蛇去,专门换了针对抗,然后还准备了后勤航。但是,信息是错误的,敌人有二十几个,我大概输了下,24个左右(事后)。我还没来得及开出诱导,我就被秒了。很多时候,队友愚蠢的原因并不是他做得不够好,不够及时,而是将一大堆垃圾信息汇报给了自己队友,导致自己队友做出了错误的判断。这是很致命的,包括还有一次我带队。追一个大捷队,由于情报和信息问题,导致我们的队伍在隔壁星系眼睁睁看着旗舰被杀,而无法救援。也是FC不重视战场信息的反面例子。


                            IP属地:四川61楼2019-03-25 17:12
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                              2026-01-12 11:30:10
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                              在这里,就做个总结。
                              FC必须是斥候做为总论
                              副标题是信息资讯的力量-现代信息战的只有手段的变化
                              EVE世界信息等于胜利的一半
                              1.信息三要素,时间,目标,工具
                              2.信息如何获取以及获取方式
                              3.误导信息和垃圾信息的利用及反利用(没讲,如果有SPY,可以尝试垃圾信息 和误导信息的犯利用)
                              4.FC必须有信息的获取途径
                              5.时间节点信息的价值
                              6.信息归纳提取
                              7.信息的鉴别和决策辅助
                              谢谢大家,这些就是我带队的一点点心得。希望对各位PVP有所帮助。


                              IP属地:四川63楼2019-03-25 17:28
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