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给游戏的一些建议

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这款游戏虽然整体很不错,入坑体验极佳,但是某些设计到了游戏后期感觉变得相当差劲,显著降低游戏体验,让我相当不满,具体如下,并附上了改进建议


IP属地:上海1楼2019-03-22 00:40回复
    1 战斗记忆功能改进
    这游戏的战斗记忆相当坑爹,一场打完,下场就忘 滑稽,又没有AUTO战斗,每次刷图都得不停的点技能,被迫重复这种效率低下的劳动,建议是改成下场战斗还能记住,这样刷图只按个攻击键就行了,改善游戏体验。


    IP属地:上海2楼2019-03-22 00:41
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      2025-08-06 06:12:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2 幻璃镜机制改进
      当前版本幻璃镜可谓个鸡肋的设计,通关看脸,和账号强度无关,同时飞机社又对于某些不正当的行为不作为,导致了相当程度的不公平性,既然如此,还不如没有。
      我的建议是彻底重做,取消白票,变成每月挑战一次的限时活动,改成下面这种BOSS连战模式
      比如每一镜需要打一个BOSS,打过BOSS可以开一个宝箱再进入下一镜,BOSS越是后面越难,假设一共10关,第一关BOSS LV10,每关加10级,到第十关BOSS LV100(具体BOSS等级和关卡数可调),BOSS越难奖励也越好,甚至可以设定一些稀有奖励只能通过此方式产出,再追加限制条件,每过一关用的队伍和身上的装备不能再次使用。
      这样做有以下好处
      1 人人可参与,即使是新手,也不是说完全不能打,只是后面的打不过,而且就现环境来说也不是每个BOSS新手就能过,公平性并无降低。
      2 避免仓库吃灰,提高游戏角色价值,在这个条件下,即使是所谓2.0环境下被淘汰的4星卡也是有其价值的,想通关也得练,还得做配套武器和符文。
      3 增加游戏后期可玩性,避免无聊刷刷刷,要过此图不是单纯配一个队就行,而是要考虑整号资源,合理配出好多队才行。
      4 无需设计新的关卡,游戏发展到现在,已经有大量BOSS素材可用,重复利用现有资源即可,改良成本低。


      IP属地:上海3楼2019-03-22 00:42
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        当然无论什么设计,都不能同时满足所有人,但是如果能在加权的前提下满足大部分人那就算很好的设计了,
        其中战斗记忆功能改进我已经翻成日语写给飞机社了,这幻璃镜机制改进回头也写给飞机社,虽然这改不改是飞机社说了算,但氪不氪却是我说了算,我可能一分钱不花,也可能投很多钱,具体还得看游戏环境。
        如果你们有更好的建议,欢迎留言。
        PS:我为什么想改这游戏,那是因为现在手游环境,传统JRPG比较好的也就时空猫和GBF了,这是我GOOGLE商店一个一个手游刷下的结果,先是搜索排名前200的游戏,看一遍OK的大概剩20多,再下下来玩OK的大概剩10多,之后再买初始玩OK就没剩几个了,其中GBF我去年玩腻不想玩了,如果时空猫也不玩了,那对我来说就没氪金游戏可玩了。


        IP属地:上海4楼2019-03-22 00:42
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