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【M】我叫宝生永梦,是一名宝可梦训练家

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cocoa镇


IP属地:湖南1楼2019-03-20 21:59回复
    我现在在圣都大学附属医院儿科当一名儿科医生,目的是为了给人们带来笑容。一个偶然的情况,我变成了假面...
    假面...啊不对宝可梦训练家。
    这个是我的劲敌,他的名字叫檀黎斗,是隔壁幻梦游戏公司的社长(没手机,电脑摄像头拍的,不要在意背景)


    IP属地:湖南6楼2019-03-20 22:04
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      2026-04-05 12:37:19
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      作为一个宝可梦训练家,自然是少不了我的宝可梦伙伴他是我的伙伴,一只名叫无敌玩家的皮卡丘,作为我的第一个宝可梦伙伴,他将在以后的道路上一直陪伴着我


      IP属地:湖南7楼2019-03-20 22:08
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        明天再更,今晚先熟悉熟悉


        IP属地:湖南9楼2019-03-20 22:17
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          简单评价下本作,剧情和起源差不多,是一部情怀过渡作,但主角和劲敌是新的人物,全游戏共有153种宝可梦(不同地区形态算一种)(除了初代151种还新加入美路坦和美路美塔)。玩法的话相比于之前的正统作有所下降:特性,道具等等东西都没有了使得玩法变得单一,基本就是拼伤害之类的,而且不同于以往的联网对战,这次无论是交换还是对战都变成了需要输入密语,输入相同谜语的人才能相互匹配到。


          IP属地:湖南21楼2019-03-24 06:30
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            IP属地:湖南22楼2019-03-24 06:33
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              还有就是抓捕系统,区别于以往,抓捕系统和战斗现在是完全分开的。在遇到野生宝可梦时会进入抓捕而不是战斗,可以通过喂食来增加捕获几率(和以前的生态区一样呢),并且抓捕系统引入了动态手柄,玩家可以挥动手柄来投掷精灵球(如何完美的投出精灵球也是一项技术活呢。并且加入了帮手训练家这个系统,将ns左边手柄挥动后可以召唤出帮手训练家进行辅助战斗,抓捕等(帮手训练家是区别于原来角色的一个可控制单位,而ns有两个手柄,就是说你可以和你的一个朋友一起操控人物进行游戏)(嘛虽然是共用背包的),玩法上有了一定的创新。抓捕系统的计算方式,变成了抓的越多闪光和稀有个体的出现率越高(我也是在164只鬼斯后终于刷出来了闪光鬼斯),而且本作依然保留了mega进化系统,可供进化的形态是15个,有13个宝可梦可以进化(老喷和超梦各占两个),还是让人感觉比较欣慰。宝可梦的能力系统不再是以前的样子,加入了cp来衡量宝可梦的各项能力(pokemon go里面的设定,详情自己百度),并且努力值变成了喂糖果,糖果的获取主要来自于自己捡拾和发送宝可梦给大木博士(放生),可以说是改动较大。并且在完成一周目的剧情后会出现153个宝可梦大师(对应153种不同宝可梦),每和一个大师对战就要将其对应的宝可梦放在首位进行单打对战(每个大师的等级都有七八十级,我是不觉得有哪些人能够全肝完,我是肝了9个放弃了)。


              IP属地:湖南23楼2019-03-24 06:33
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                总体来说(前面没看的可以直接跳到这里),战斗系统的简化使得宝可梦的核心玩法变得比较单一,并且剧情并不多。但是其他的次要玩法却尝试了许多创新,可以说任天堂对于这个游戏还是下了功夫的。如果你是休闲玩家或者是宝可梦骨灰粉,有经济条件的话可以试着入手
                PS:在线等,怎么把人装进精灵球里面?我要去做蓝姐的宝可梦啊啊啊啊


                IP属地:湖南24楼2019-03-24 06:34
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                  2026-04-05 12:31:19
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                  游戏名叫精灵宝可梦 lets go,掌机游戏,任天堂Switch独享(我觉得应该不会有人不知道才对)


                  IP属地:湖南25楼2019-03-24 06:39
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