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大型PVP即阵营战提议 我比策划懂游戏系列

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现有的剑鸣谷改成周六周日两天 每天晚上8点至10点 地图人数100V100或者 200V200
参与奖励和获胜奖励加大 主要奖励周长获得代币 代币换取各种时装坐骑等
这都是别的游戏玩剩下的东西 难道就真的做不出来嘛
天谕的工会战 剑灵的浮空岛 剑三的攻防 难道策划真的就不能抄抄这些游戏的阵营玩法嘛
现有阵营的玩法真的一点存在感都没有


IP属地:上海1楼2019-03-17 18:37回复
    而且这种大型PVP的战斗都完全没有什么平衡型问题存在的 就不能出个这种玩法嘛 反而出个不伦不类的野外组队切磋 也真的是太和谐了呢


    IP属地:上海2楼2019-03-17 18:41
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      2026-03-20 23:36:43
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      你电脑能顶住200VS200吗?


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-03-17 18:45
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        就没人想要这种玩法的嘛


        IP属地:上海4楼2019-03-17 18:46
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          剑三的功防为了进图得提前三四个小时排队古剑的功防 不说了


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2019-03-17 18:55
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            100vs100,200vs200 啧啧,兄逮,一个服务器玩pvp的加起来估计都不到100人


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-03-17 18:55
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              现在剑鸣谷的大家抱怨的最多的还是没人排 活动时间缩短了 时间集中 玩的人终归还是能凑够的


              IP属地:上海8楼2019-03-17 18:56
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                30人打30人,我地图上连队友的标记都刷不出来


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2019-03-17 19:00
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                  你太看得起古剑的优化了


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-03-17 19:18
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                    总得有点念想 不行人数少点也能接受 就是能不能把奖励拉高 时间固定 总有人会玩的
                    把剑鸣谷这个活动真正的让玩家去玩 而不是现在的就去做个周长还被各种抱怨


                    IP属地:上海11楼2019-03-17 19:21
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                      这么相信他们的技术实力么


                      12楼2019-03-17 19:22
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                        主要就是药吧奖励拉高 大型PVP是稳固公会间成员关系的一个重要的活动 你玩大型PVP终归是要有个组织的
                        散人是玩不了大型PVP的 只要玩家间有互动 粘性总会有的


                        IP属地:上海13楼2019-03-17 19:23
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                          支持楼主了,优化等问题总能解决,可策划对pvp没个正确的思路就真的完……战场模式太单一,jjc打多了也无聊,只有野外大型混战才有激情啊


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2019-03-17 19:32
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                            电脑顶不住。
                            而且古剑的PVP问题不在于人数容量少,就是加到1000V1000也无济于事。
                            主要问题在于策划没吃脑白金。
                            至于公会战,虽然策划说在做了,但是从策划的一系列操作来看,我严重怀疑所谓的盟会战,不过是疾风劲雨2.0或者十州剑试2.0,想想组队切磋吧。
                            而且PVP工会应该快死绝了,亡完羊补牢莫得卵用。


                            IP属地:山西15楼2019-03-17 19:32
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                              2026-03-20 23:24:43
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                              IP属地:上海16楼2019-03-17 19:55
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