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回复:大型PVP即阵营战提议 我比策划懂游戏系列

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来人撒


IP属地:上海17楼2019-03-17 19:59
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    怎么一个个都在找各种理由,说出不了。
    小厂子就出不了?十年前的东西,这都9012年了。


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2019-03-17 20:02
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      2026-03-21 03:49:04
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      简单粗暴来说,阵营玩法获得角色收益与副本pve各占一半,玩的人自然就多了。都不需要官方特意组织活动。玩家自己挤破脑袋每天都会把日常打完。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2019-03-17 20:21
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        古网很明显的是在做单机网游
        不过话说回来 古剑的技能机制对于pvp确实不太友好,感觉这个游戏从一开始就是冲着pve去做的。
        至于剑鸣谷这个地图,很明显就有点**的感觉了。
        首先剑鸣谷很大,然而古剑没轻功,跑的贼慢,所以两边的人基本上碰不到一块。于是现在的剑鸣谷就演变成了互相刷boss。
        地图做大的前提是你玩的人多 就像楼主说的100v100这样,然而现在剑鸣是30v30,还不如把地图做狭小一点。
        现在的剑鸣一大半地图都是废的
        目前这种pvp的颓势是很难挽回的,在人少和退游之间恶性循环。
        还有就是pvp的奖励机制有问题。贴吧有位老哥不是算过了吗,新号周周打满要六个月才能毕业。六个月什么概念,都更新两个版本了吧。


        IP属地:湖南20楼2019-03-17 21:18
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          小厂警告


          IP属地:福建来自Android客户端21楼2019-03-17 21:19
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            哈,今天在剑名谷做日常有个对方阵营的红名,装备比我高18分,我把他打死了得4分,然后他在世界把我全家都骂了一遍


            IP属地:河南22楼2019-03-17 22:02
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              神奇的氛围 真的


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2019-03-17 22:07
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                今天又把当年看过的天刀盟会宣传片看了一遍,真是热血沸腾,回头一看古剑,这落差也太大了。
                古剑里感觉阵营都没有啥存在感,盟会也没有存在感,完全不热血。


                来自Android客户端24楼2019-03-17 22:55
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                  2026-03-21 03:43:04
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                  大型PVP这个主意本身没错,但是在古剑实现不了
                  首先说硬件:周四第一只呱呱,同屏100+人的时候,屏蔽后还能有50+FPS,但是人已经开始漂移了,不是玩家的电脑扛不住,是烛龙的服务器和古剑的游戏引擎扛不住,根本支持不了大型团战,30v30几乎就是极限了,可能设计的时候就没考虑这个。(真佩服永恒之塔的引擎,十年前的游戏就能开千人对战,玩家卡到死,但服务器没事)
                  然后是软件:古剑的技能多控制而少解控,递减机制时间短效果差,疾风30个人,没了解控去拿个符就可能被控到死,人要更多近战根本毫无体验,就是远程biubiu的天下。
                  最后是环境:喜欢pvp或者pvp公会基本上已经被劝退,十不存一了,814的时候半夜战场还是秒开,现在的话一个服务器可能都找不出100个热衷pvp的,和剑三这种pvp党扎堆的游戏截然不同,基本上可以说,这游戏pvp已经死了


                  25楼2019-03-17 22:59
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                    重磅推出,组队切磋


                    来自Android客户端26楼2019-03-17 23:07
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                      本是a过一段时间没时间玩儿PVE,现在转PvP反正古剑的战场或竞技场怎么玩儿都没激情,09年玩儿天下贰那时候千人PVP就能做到而且小规模巴蜀演兵激情万分~然而在古剑世界里哎不知道玩儿的啥~~每天感觉就是混个手闲,毕竟是忠爱单机粉


                      来自Android客户端27楼2019-03-17 23:46
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                        凭什么人少了就要把时间固定在某天的某个时间段?


                        IP属地:山东来自iPhone客户端28楼2019-03-17 23:46
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                          要救活现在的古剑pvp,我帮你想个。40v40,只能穿pve装备打,并压制pve最高装等,血量承疗等数值修改下,奖励pvp中级装备与pve中级装备碎片,兑换食物药水强化石符咒等,地图元素丰富,有中央大团争夺,周围资源收集、占领,载具攻防,空降奇袭等。发动大量pve玩家加入才是正解,有了还行的pvp装和pvp基础手法,也会慢慢开始接触pvp内容,不至于33,战场进去就是送,还被人骂装备不好。非要把阵营元素加进来可以,排队超过5分钟,优势阵营弹窗可以转阵营,也能辅助平衡阵营人数,还有防止互刷等问题,你把奖励按游戏时间算,最后按比分分到阵营就好了,最后搞个奖励,占点奖励,资源争夺奖励,伤害量,奶量奖励就好了,杀同一人次数过多无奖励。只要肯想就能做,就怕挡不住策划zz


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2019-03-18 00:29
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                            忘了说一点,随时可退无惩罚,补位进来的人打到结束双倍收益


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2019-03-18 00:37
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                              2026-03-21 03:37:04
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                              把剑鸣谷放大三倍,然后200个人在里面分成两个阵营看谁先撸死三个Boss? 这就是剑鸣流花花花?


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端31楼2019-03-18 01:59
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