大型PVP这个主意本身没错,但是在古剑实现不了

首先说硬件:周四第一只呱呱,同屏100+人的时候,屏蔽后还能有50+FPS,但是人已经开始漂移了,不是玩家的电脑扛不住,是烛龙的服务器和古剑的游戏引擎扛不住,根本支持不了大型团战,30v30几乎就是极限了,可能设计的时候就没考虑这个。(真佩服永恒之塔的引擎,十年前的游戏就能开千人对战,玩家卡到死,但服务器没事)
然后是软件:古剑的技能多控制而少解控,递减机制时间短效果差,疾风30个人,没了解控去拿个符就可能被控到死,人要更多近战根本毫无体验,就是远程biubiu的天下。
最后是环境:喜欢pvp或者pvp公会基本上已经被劝退,十不存一了,814的时候半夜战场还是秒开,现在的话一个服务器可能都找不出100个热衷pvp的,和剑三这种pvp党扎堆的游戏截然不同,基本上可以说,这游戏pvp已经死了