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曹操传mod不同风格的剧情和战场

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大家好,没错,又是我,我又来水贴了!这次的水贴主题,是关于前几天那位一级小号关于剧情党的帖子的,当然,我不是要婊他什么,而是想来分析一下,关于曹操传mod各类作品不同风格的剧情和战场


IP属地:浙江1楼2019-03-11 19:25回复
    首先聊聊剧情部分,剧情部分比较公认的神作有姜维传,瓦岗山异闻录,以及比较小众向的宛如梦幻,其余在剧情方面比较有争议的有吕布传,东吴霸王传,三国戏,圣三这一些。


    IP属地:浙江2楼2019-03-11 19:25
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      2025-07-29 21:17:34
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      而东吴霸王传,三国戏则是在细节性上不足的代表,东吴霸王传,通过丑化其他人物,来抬高我方人物,其实这样的方法并没有什么问题,但是关键就在于过犹不及这四个字,太过了,就不好了,至于三国戏,最大的问题大概是参考的东西有点多,导致人物性格的变化无常
      圣三,其实没什么好说的,非要说的话,他与其说是剧情作,不如说是三国演义综合三国志后的白话翻译本。
      下面,我要认真的讲一下的是,吕布传,吕布传这个题材,做过的作品也有不少了,我也基本都玩过,这一次,我打算提三个比较有代表性的作品出来讲,分别是84吕布,定点吕布以及吕布2017


      IP属地:浙江4楼2019-03-11 19:26
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        吕布传最大的问题是什么?那就是吕布这一生的短暂,吕布的一生比较短暂,作者需要过早的开始展开幻想线,这对于作者的能力是一个很大的考验,也是我上面提到过的,对于逻辑性的考验,这三部作品走了三个不同的线路:讲深度的84吕布,一开始就放飞自我打算嗨的定点吕布,以及放弃治疗的吕布2017。84吕布传,对后面的不少曹操传mod都有不小的影响(典型的就是东吴霸王传,顺带个人感觉宛如梦幻也有一些84的影子),它当时给了很多人一种全新的思路:曹操传mod原来还能这么做。说他是神作也是不过分的。定点吕布传,一开始就是打算嗨的,抛弃了三国常规思路的逻辑,另走了一条路出来,虽然算不上是神作,但是也是一款不错的作品


        IP属地:浙江5楼2019-03-11 19:26
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          吕布2017,熟悉我的朋友应该对这款作品都比较熟悉,同时也知道我对这款作品的评价,这次,我再一次详细评价一下它,首先,大方向上的逻辑性,历史线部分还算比较好,毕竟有三国演义当范本,偏也偏不到哪里去,但是,自从进入幻想线剧情后,那剧情,真是和脱缰的哈士奇一样,拦都拦不住,逻辑bug层出不穷,真心是一团乱麻,原谅我实在找不到形容词来形容它,那种剧情感觉,对于我这种对剧情逻辑要求比较高的,简直是满清十大酷刑,呼,不提也罢。第二点,细节性,细节性还用说吗,把文本抠出来都可以给小学生拿去当病句改错范本了,基本上包含了所有的病句种类,我强烈怀疑作者语文是小学生水平的才能写出这种和一坨翔一样的东西,不,应该说我觉得小学生的语文功底都比他强


          IP属地:浙江6楼2019-03-11 19:27
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            感覺上呢、定呂除了放飛自我之外還有一個問題,就是強行神仙打架
            基本上這算是早期MOD的一個通病,就是打了三十幾關、快要統一天下的時候突然跳出個上古魔王、天神帶著一群500人士出來哈哈哈我要征服世界
            劇情突然從夾雜玄幻要素的爭霸故事變成打魔王拯救世界的仙俠故事
            當然、你能說這是從原版就有的劇情,但是藍線對這一塊十分克制、蚩尤孔明並沒有招喚邢天相柳或九黎部眾出來與曹操爭霸,而是如當代陰謀家一樣憑著肉身原本就有的資源挑起戰爭並暗中達成自己的目的(瓦崗的蘇烈也是這種類型)
            真的要說展現神跡的地方就是治好了周瑜,不過這點無傷大雅
            相對的定呂中商軍來的十分突兀,除了偶爾出來搞搞法術的張角完全沒有這方面的鋪陳(然而這些張角施術的劇情也沒說到底在施什麼術)、甚至幫助我軍的兩個仙人也沒有絲毫提及
            紂王跟三將很突然的就跳了出來,然後就洗腦吳國上下、我軍為了攻打吳國順手把蜀漢給滅了,然後就是跟商軍+殭屍武將們乒林匡啷打起來
            為了突然插進來的玄幻主線把原本的爭霸主線草草丟了,完全可以說是為了撿芝麻弄丟西瓜


            IP属地:中国台湾7楼2019-03-11 19:54
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              下面聊一聊战场,战场的代表派系比较多,所以也就不单独列出,我想到哪就说到哪好了
              战场类作品的最佳代表肯定是豪曹,不过鉴于豪曹聊的够多的了,我也就不多说什么了,直接讲下一个。首先要提到的一个风格是旧学院派的作品,典型的就是前一段时间更新的狂笑四海的隋唐,这一类作品的特点是可以通过高频率的SL显著降低难度,这类作品刚出现那会,引擎还不像现在这样,功能还比较少,那时候提高难度的办法不多,普遍的办法就是剧本buff,格挡套,复活兵,豆袋等几样,基本上可以通过SL来解决。


              IP属地:浙江8楼2019-03-11 20:04
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                第二类作品,是特效漫天流,代表作品精忠报国岳飞传,精刘,神话三国志。这一类作品,不仅将引擎有的特效用上,甚至还带上了一大堆的剧本特效,直接问题是越到后面随缘流玩家玩的越艰难,每关触发特技和随缘触发特技的属性差异巨大,随缘流玩家玩到后面发现能力值差了一大截完全玩不下去了


                IP属地:浙江9楼2019-03-11 20:04
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                  2025-07-29 21:11:34
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                  第三类作品,无双割草类,代表作品东吴霸王传,吕布2017,这一类作品是快餐流玩家的最爱,他们不关心剧情,不关心平衡,他们只想大杀特杀,一骑当千,他们只想体验那种一个武将扔人堆里就把对面都杀光的快感


                  IP属地:浙江10楼2019-03-11 20:04
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                    该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                    IP属地:浙江11楼2019-03-11 20:05
                    回复(14)
                      第五类,报复社会类,代表作品,桃园一梦和淡蓝的mod,这一类mod,突出的一个难,难得人想砸键盘,难得人想问候作者祖宗十八代,俗话说的好,天不怕,地不怕,就怕淡蓝用计啦,简直无情


                      IP属地:浙江12楼2019-03-11 20:10
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                        gkd gkd催更


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2019-03-11 20:22
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                          群里有个伙伴让我谈一下对神三的剧情的看法,那我也就少少的说一些吧。神三我没有通关,因为前面我的选择错误缺了一些核心人物后后面关卡的难度爆炸式增长实在打不过了,所以我只聊我看到的那一部分,就我看到的这部分而言,怎么说呢?恩,核心思想很......不合时宜。无论是游戏里的汉末背景,还是放到现在,这种思想都有点不合时宜,以及非黑即白的善恶论(凡是世家就都应该被消灭),这种思想,总给人感觉更接近**时期的思想,对这个游戏的剧情评价我一直给的不高,并不是因为他龙傲天式的剧情,或者说低俗的双修,仅仅是因为这不合时宜的核心思想,这过于****的核心思想。


                          IP属地:浙江14楼2019-03-11 20:41
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                            不谈到归离云荒biss嗷铁汁


                            IP属地:黑龙江15楼2019-03-11 22:18
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                              2025-07-29 21:05:34
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                              IP属地:爱尔兰16楼2019-03-11 22:43
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