作为一个有一些制作经验的玩家(之所以不说自己是作者是因为本鸽子精仅剩的良心在隐隐作痛),我今天给各位聊一些我关于一些东西的看法
第一点是关于剧本特技,对于剧本特技,我个人并不是很喜欢,其中各类剧本特技相对而言,我最不喜欢的有三类,第一类:残血后满血复活并且永久提升能力值,这类特技存在的意义就是让我每关把这位仁兄推出去送死(别说什么不送死也能过关,能加属性我为啥不送),第二类,残血转职,同上,这类特技和上一类并没有什么实际上的区别,存在的意义也是让我推出去送死,第三类,随机一人掉血或者全屏敌军异常状态,这一类实际上是两种,前者完美打破我的伤害计算和卡位部署,后者如果是在我方,那么敌方回合开始敌军开始各种清异常上buff,浪费大量时间还没啥实际效果,如果在敌方.....那就只能听天由命或者常带一个能解周围异常的了
第一点是关于剧本特技,对于剧本特技,我个人并不是很喜欢,其中各类剧本特技相对而言,我最不喜欢的有三类,第一类:残血后满血复活并且永久提升能力值,这类特技存在的意义就是让我每关把这位仁兄推出去送死(别说什么不送死也能过关,能加属性我为啥不送),第二类,残血转职,同上,这类特技和上一类并没有什么实际上的区别,存在的意义也是让我推出去送死,第三类,随机一人掉血或者全屏敌军异常状态,这一类实际上是两种,前者完美打破我的伤害计算和卡位部署,后者如果是在我方,那么敌方回合开始敌军开始各种清异常上buff,浪费大量时间还没啥实际效果,如果在敌方.....那就只能听天由命或者常带一个能解周围异常的了