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谈下二大改版的感受

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一楼度娘


IP属地:重庆1楼2019-03-11 18:42回复
    首先对二位作者表示致敬,对于一个小众里的小众游戏能作出大量工作是非常值得尊敬的。
    本帖也不敢说提意见或是批评,只是一个菜鸟的初步玩后感吧
    首先本萌新只接触过皇骑二,其他版本并未涉足,
    不过SFC版的原版和复刻的PSP版原版也都玩过,
    PSP版的普雷桑斯出场那句“已经过了15年了”还是让人感慨。
    复刻版有个很大的改动表示不太喜欢,就是职业等级是按职业而不是按人物,
    这样导致收到的新队员都不能像大多数战棋游戏那样马上成为生力军,
    还有就是原本挺强力的上级职业,比如恐怖骑,龙骑等惨遭削弱,
    甚至不如之前的初级职业了。


    IP属地:重庆2楼2019-03-11 18:51
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      2026-01-15 06:02:15
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      先说一下我流版,
      这个改版的改动非常多,亮点也非常多,
      特别是难度非常给力,主线进程敌人等级动辄比我方高5,6级,但仍然能打过,
      因为敌我双方伤害都非常高,敌人拿着高级武器,我方拿着升级型武器,
      敌方boss一箭不需要暴击就能稳定秒杀我方脆皮,而我方强力输出暴击也能秒敌方脆皮,
      打起来就是血肉横飞,非常刺激,
      简单说就是敌我都很强,经常就是互秒险胜。(反正敌人不会使用复活石
      但是练级的例如森林或者等级已经超了的路线敌人,就非常弱鸡,
      你想敌人高我5级我都能赢,跟我同级那岂不是是杀鸡。
      总之这个版本可玩度还是非常高的,就是前期难度略高了点。


      IP属地:重庆3楼2019-03-11 18:58
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        再说一下8周年版,
        首先难度不高,比较贴近原版,技能限制也比较合理。
        敌我都不强,即使练级的地区打起来还是有难度的,给人眼前一亮的感觉,
        这个亮点如果能结合到我流版那就完美了。
        改动方面,有脸人物感觉削得略狠了,反正玩家是谁强我就上谁,
        这样导致有脸的板凳一片,感觉削点可以,但有点矫枉过正了。
        第二个是敌我双方的能力值都比较普通,但是骑士类职业过于肉了,
        导致大部分时候我都懒得打他,直接锤死boss过关(毕竟玩游戏不是比肾
        必杀技的改动只要50TP,本来在这个环境下应该是可行的,但是也带来一些问题,
        比如说剑圣刚开个反制以为安全了,就接连吃两个必杀
        第三个法术方面,有些改动值得商榷,比如毒烟和狱烟都由单体变成放2的大范围了,
        但是由于敌我不分,反而导致玩家不敢用,敌人倒是无所谓,反正敌人他又不计成本
        还有就是天裁这种无视阻挡的反而比闪光打得远也有点问题。。
        最后一个就是AI的问题,比如一个恐骑,
        他非要把包括牧师在内的所有人都上好惠暗才肯上前,
        前面的兄弟都倒地一片了你能不能有点专业意识,,
        还有那些龙也是,不管有用没用反正开打就是不停的放范围属性技能,
        贴身就是10TP一个,不要钱似的放摆尾。。
        总之这个版本还有挺多值得商榷的地方,
        另外由于作者还在更新,还是很值得期待的。


        IP属地:重庆4楼2019-03-11 19:19
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          好久没玩了,看到楼主的感受仿佛让我回到了当初肝皇骑的时光


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2019-03-11 22:22
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            支持lz,也支持两位作者,能为这样一款8年前的游戏做出那么多


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2019-03-11 23:16
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              我流版有个很厉害的地方在于地形,对就是那些一格一格的地形的修改。
              只是觉得我流版的修改,就是对平衡性的理解,停留在,什么op削什么。
              有种头痛治头,脚痛治脚的感觉。
              就好像中国男足一样,不是说,加强体能,加强脚下功夫,换个教练,这种能解决的。男足只把踢球当一份工作,没有很明显的荣誉感,有点像三连冠后的西班牙。但别人是无欲无求,国足是有工资就可以,其他随便吧。就比赛态度上的问题,跟心态有关系,比如射个点球,就很明显觉得国足很业余,击球面不准,角度没有。难道说狠练角球,一个月么?问题不在这上面,其实。
              并不是说我流版不好,只是在全面性这方面,可以做得更好。
              8周版上,存在的问题依然有,比方说40级之前,会出现骑士过肉(50级有装备有技能之后感觉会不一样)。也就是说作者考虑平衡性的时候,是以50级大家技能都全,装备都是顶配的情况作为参照。所以前中期会出现在某个时间段,某个职业性价比会超过其他职业这样的情况。
              但走心的地方还是有,比如,李奥克斯说的为什么天裁这种召唤魔法,会比闪光,这种投射魔法,攻略范围更远。其实很简单,还是收益问题,天裁4跟闪光4的伤害不在一个层面上,也就是投射魔法的伤害基础系数要比天裁这类魔法高。 除了魔法消耗,伤害,攻击范围,这三个衡量一个魔法的收益之后,还有wt。比如说控制魔法加算的wt就非常多,复活也是。
              因为控制与复活,有不可估量的战略意义。
              一个范围石化,意味什么呢?意味,对方要么接受未来几回合少人的局面,要么花行动回合去解除石化。也就是说我方一个人的行动回合,换了对方至少2个人的行动回合(实际上远不止,因为被石化的单位不一定能第一时间解除石化,假设石化了2个,a第一时间被c救了,而b石化了一回合才被赶来的d救了。)
              我们计算一下
              c 用了一回合
              b 石化了一回合
              d赶路一回合,用道具救人一回合
              一个石化换了对方4个行动回合
              所以一个石化的wt加算应该约等于4个回合的普攻加算wt,才合理。然后你会发现,得确如此!更走心的地方是,刚刚我只说了普攻加算的wt,其实还是移动wt没算上,还有移动对阵形的影响,这些没法很好地量化加算上去。这样一想,石化的收益不还是过高了?
              显然,作者也想到这点,对比起原版,或者说我流版,石化这类硬控技能的施法距离都变短了,而石化一般是法师用的,意味着法师需要走向前线,走入弓手的射程范围施法。也就是说增加了风险,而这个风险正正是对应上面我说的救人时所产生的移动加算wt和对阵形的影响。是为了平衡这个。
              最后再说说毒,这个问题,毒是个很难修改的存在,为什么呢。第一,它是固定每回合扣血。目前的掉血量是10+,前期大家血量少,伤害还可以。后期,毒的伤害真的是没有存在感。那把伤害改高?30+扣血每回合?那前期不就是爸爸级别的技能?所以可以得知,毒魔法的平衡,不能在伤害量上动刀。第二,毒魔法的收益是延迟收益,不像其他伤害魔法那样。也就意味着,过得越久毒收益越高。但是谁不会解毒呢,大家也不傻。再看看其他魔法后期一回合就能打100+的伤害,毒那点伤害...(1个人掉血100点,价值,是要比10个人同时掉10点血。原因自己想一下,不明白的话搜一下“魔兽灵魂链”不解释了这里)。所以毒魔法,厉害的点在哪里呢?
              在于,选择。毒魔法消耗很低,耗魔和wt加算也很低。中毒的人如果马上解毒,会亏节奏,不解会让毒魔法有一个缓慢的持续收益。虽然伤害小,但学金融的人都知道时间的力量。时间本身就有价值,毒魔法打得就是节奏。毒的大范围是为了保证后期毒的节奏收益,试想如果就毒4个人,这个收益就很少,而且有毒免疫这类东西的存在。而前期对于毒魔法的大范围无疑增加了毒魔法,但是没有强到说影响平衡的程度,更重要的,前期永远会有过去的一天,而后期却一直是后期,我猜以50级为职业的平衡性参照也是因为这个原因。
              诚然,作者也说希望修改一下飞行的op性,这个版本还有可以提高的空间,吃瓜除了表示期待好像也没其它事情可以做了。
              不过个人认为目前8周版的平衡性上的考虑远深于其他版本,也远比其他版本落实得好。拒绝杠。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-03-14 11:41
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                8周版的必杀技消耗改动是为了加快节奏?(猜测)
                但是tp消耗降低了,变相等于伤害增加。而且战局的不可预测性提高了,因为必杀技的发动门槛变低,也就是说50 60tp的时候可以提供的行动选项变多了。这两点是可以肯定的
                不可预测性的提高相,也是跟算步预测对手行动相对立的。战棋不应该是算术题,更应该随机应变,这样玩起来趣味性会强点,也是很多喜欢玩战棋游戏的玩家的心声。如果总是算步数,把后十步都在大脑推演了一次,和下围棋一样。每场战斗都这样,那多累。
                不过,这样一来,弩就马上有了战略上的质变,弩武器的必杀技,不是aoe就是时间停止。50tp远程时间停止...
                鉴于弩武器的自身wt和攻击wt加算都要比弓箭多,射程不如弓箭。攻击伤害和伤害稳定性不如铳。必杀技上的buff可以视作弩武器的补强。而且其他武器的部分必杀技也有tp增加伤害增加的设定,也就是变相是伤害增加,对应弩武器的控制能力的增强。
                不过弩武器的定位显然因为必杀技的改动发生了质变,翼人战士,带盾带单手弩,控场强的一逼,自身生存力还强。也能算是一个伪前排,可以吸收一波伤害。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-03-14 12:08
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                  2026-01-15 05:56:15
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                  我流版这关全灭对面真的好难。。。
                  ***还不能让人妻死,全程她乱搞我方。。


                  IP属地:重庆9楼2019-03-16 13:45
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