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谈下二大改版的感受

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一楼度娘


IP属地:重庆1楼2019-03-11 18:42回复
    首先对二位作者表示致敬,对于一个小众里的小众游戏能作出大量工作是非常值得尊敬的。
    本帖也不敢说提意见或是批评,只是一个菜鸟的初步玩后感吧
    首先本萌新只接触过皇骑二,其他版本并未涉足,
    不过SFC版的原版和复刻的PSP版原版也都玩过,
    PSP版的普雷桑斯出场那句“已经过了15年了”还是让人感慨。
    复刻版有个很大的改动表示不太喜欢,就是职业等级是按职业而不是按人物,
    这样导致收到的新队员都不能像大多数战棋游戏那样马上成为生力军,
    还有就是原本挺强力的上级职业,比如恐怖骑,龙骑等惨遭削弱,
    甚至不如之前的初级职业了。


    IP属地:重庆2楼2019-03-11 18:51
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      2026-01-16 06:32:04
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      先说一下我流版,
      这个改版的改动非常多,亮点也非常多,
      特别是难度非常给力,主线进程敌人等级动辄比我方高5,6级,但仍然能打过,
      因为敌我双方伤害都非常高,敌人拿着高级武器,我方拿着升级型武器,
      敌方boss一箭不需要暴击就能稳定秒杀我方脆皮,而我方强力输出暴击也能秒敌方脆皮,
      打起来就是血肉横飞,非常刺激,
      简单说就是敌我都很强,经常就是互秒险胜。(反正敌人不会使用复活石
      但是练级的例如森林或者等级已经超了的路线敌人,就非常弱鸡,
      你想敌人高我5级我都能赢,跟我同级那岂不是是杀鸡。
      总之这个版本可玩度还是非常高的,就是前期难度略高了点。


      IP属地:重庆3楼2019-03-11 18:58
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        再说一下8周年版,
        首先难度不高,比较贴近原版,技能限制也比较合理。
        敌我都不强,即使练级的地区打起来还是有难度的,给人眼前一亮的感觉,
        这个亮点如果能结合到我流版那就完美了。
        改动方面,有脸人物感觉削得略狠了,反正玩家是谁强我就上谁,
        这样导致有脸的板凳一片,感觉削点可以,但有点矫枉过正了。
        第二个是敌我双方的能力值都比较普通,但是骑士类职业过于肉了,
        导致大部分时候我都懒得打他,直接锤死boss过关(毕竟玩游戏不是比肾
        必杀技的改动只要50TP,本来在这个环境下应该是可行的,但是也带来一些问题,
        比如说剑圣刚开个反制以为安全了,就接连吃两个必杀
        第三个法术方面,有些改动值得商榷,比如毒烟和狱烟都由单体变成放2的大范围了,
        但是由于敌我不分,反而导致玩家不敢用,敌人倒是无所谓,反正敌人他又不计成本
        还有就是天裁这种无视阻挡的反而比闪光打得远也有点问题。。
        最后一个就是AI的问题,比如一个恐骑,
        他非要把包括牧师在内的所有人都上好惠暗才肯上前,
        前面的兄弟都倒地一片了你能不能有点专业意识,,
        还有那些龙也是,不管有用没用反正开打就是不停的放范围属性技能,
        贴身就是10TP一个,不要钱似的放摆尾。。
        总之这个版本还有挺多值得商榷的地方,
        另外由于作者还在更新,还是很值得期待的。


        IP属地:重庆4楼2019-03-11 19:19
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          我流版这关全灭对面真的好难。。。
          ***还不能让人妻死,全程她乱搞我方。。


          IP属地:重庆9楼2019-03-16 13:45
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