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这游戏好难啊 怎么说也在FPS混了进20年了

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这游戏好难啊 怎么说也在FPS混了进20年了 脸红啊


IP属地:福建1楼2019-03-04 18:35回复
    那说明你以前都是要CF和使命召唤的。


    来自iPhone客户端2楼2019-03-04 18:45
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      2025-08-07 07:18:03
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      玩20年阿玛你会发这贴不是杠你,只是二楼有点见血


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2019-03-04 21:04
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        我是二十年了 从dos的wolf3d就在打射击游戏了


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2019-03-04 22:23
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          玩过arma的都不会抱怨这游戏难 一把莫辛纳甘跑森林 一趟20w


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-03-04 22:58
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            苟起来放阴枪就对了


            IP属地:浙江6楼2019-03-05 02:41
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              老实讲玩了武突之后玩其他射击游戏都不觉得难了
              塔科夫纯粹就是经济系统和一死全丢的设定让我很难受


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-03-05 10:51
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                arma3 1000小时的表示arma就像射击游戏的总和玩透arma之后几乎所有射击游戏上手都快。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-03-05 11:13
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                  2025-08-07 07:12:03
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                  还好吧。一点都不硬,只是要熟悉一下游戏而已,就好像你一直玩csgo。忽然去玩吃鸡,也会各种不适应。


                  9楼2019-03-05 11:18
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                    cs混一百年也没用。。


                    IP属地:河北10楼2019-03-05 11:24
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                      想起有一天有个哥们发现我了 我在森林的一个小码头那有掩体,他也有掩体。我有莫辛,他是半自动卡宾。我无路可走,他本可以一走了之。我一丝血没掉。他围绕着木头堆 跟我 左右移动对枪。我不紧不慢打了他两枪。他走了。我等着。结果又在左边出现 左右晃动。。。。这次我打死他了。让我想起 cs了。他明明中第一枪可以补个药走掉。如果我离开掩体 必死。


                      IP属地:河北11楼2019-03-05 11:27
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                        都是游戏,无非一种偏娱乐,一种偏真实(自虐)。真实向的要点也很简单,就是火力压制。
                        在实验室被二楼围墙后面的大佬偷袭,绝望中爬地上对上面扫射还击,然后火力间隙爬起来就跑。出来一看结算,打了37发子弹,命中一发,打死一个,爆头,31-50级的大佬,我才23级......


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-03-05 13:47
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                          阿妈28h DOI22h ground branch10h 叛乱300h 沙暴150h 吃鸡822h 红管23h 加上以前玩cod的1kh左右 玩这个 两把熟悉游戏机制 5把自己一个人跑海关 干死6个scav 2个pmc 讲真老哥不行啊


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2019-03-05 21:43
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                            射击游戏23-24年=。=玩着挺简单的。。。用最好的子弹,不管什么枪,杀人没啥难度,比如到现在我60级依然再用194后座的M4在实验室里突突人玩。。。


                            IP属地:北京14楼2019-03-06 08:38
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                              2025-08-07 07:06:03
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                              我估计主要还是楼主思维没转变过来,CS也好,COD也好,上一代的射击游戏更注重的是射击快感,枪法好坏和身法走位是技术的首要组成部分,当然也有意识,但意识并不占最重要的地位,并且个人能力主导战场胜负的因素也非常的大。而硬核向的射击游戏更注重的是思考的过程,再加上塔科夫的经济系统,有时候不亏就是赚,枪法身法固然重要,但硬核向游戏更倾向优先进行信息收集,通过利弊分析再确定进攻方式或者撤退。


                              IP属地:四川16楼2019-03-06 15:11
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