逃离塔科夫吧 关注:430,054贴子:8,221,615

回复:这游戏好难啊 怎么说也在FPS混了进20年了

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其实说白了,上一代射击游戏几乎不用做信息收集,或者说信息收集手段很简单,地图,雷达,UI,击杀及死亡信息等,都只需要一个按键或者抬眼一看就知道,从而使玩家能充分沉浸于射击快感当中。而现在硬核向的射击游戏信息收集复杂程度远超上一代,举个例子,最明显的体现就是在地图熟悉程度上,跑刀的,最了解的肯定是高价值道具的刷新点和撤离点,而喜欢打架的玩家则有可能熟悉一些不为人知或者知晓人数很少的地点,建立信息上的优势才是硬核向游戏的真正优势。当然,以上只是个人见解,如有偏颇,轻拍,谢谢~


IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2019-03-07 10:58
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