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关于巴库强化英雄技能优先级的问题~

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1楼先占个座


IP属地:安徽1楼2019-03-03 17:08回复
    之前看过@Geeluer6666
    的帖子:带一张新卡的奇数贼卡组,是吧里为数不多写关于奇数卡组的帖子,巴库就要退荣誉室了,冷血也被削弱了。感觉现在写这个有点晚了。以下所写的也都是个人测试观察到的结果~


    IP属地:安徽2楼2019-03-03 17:14
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      2025-09-03 23:08:32
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      我之前吧内应该都有反映过,兄弟使用奇数骑,不怎么会要报告兵,可能是因为强化技能的优先级不够,复杂的我页不会,能想到的方法就是在combo里给英雄技能加cardvalue。
      翻了之前关于卡牌价值的帖子,然后尝试给英雄技能的数值一个合适的价值,我用奇数骑测试的。
      看了下吧友的盗贼强化技能用的代码是AT_132_ROGUE,于是查了下圣骑士的强化技能代码:AT_132_PALADIN
      但是无论我给这个卡的cardvalue设置成0还是100或者10000,实测兄弟依旧不会摇报告~
      最后查了下圣骑士强化技能还有个代码:CS2_101_H2_AT_132,这次测试成功了。
      所以我认为吧友Geeluer6666把盗贼的强化英雄技能代码搞错了,不应该是AT_132_ROGUE,可能是AT_132_ROGUE_H1。


      IP属地:安徽3楼2019-03-03 17:39
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        关于combo的帖子并不是太多,我也研究不太透,很早以前有大佬发帖讨论过,我也是翻了帖子摸索尝试。
        英雄技能卡牌的价值cardvalue给的太大,兄弟就只摇报告,实测给到50以上,很多需要上的牌就握在手里不出,
        扰乱节奏,给的太小,就会出现不摇报告的情况,也是断节奏。最后给了25.实测用的很好,代码如下:
        cardvalue:CS2_101_H2_AT_132,25
        放在Routines\DefaultRoutine\Silverfish\behavior\control\_combo.txt 文本文档里。希望对大家有用。


        IP属地:安徽4楼2019-03-03 17:48
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          感谢@8088 大佬的指导,AT_132_ROGUE_H1应该是盗贼皮肤玛维影歌的,CS2_101_H2_AT_132是圣骑士皮肤阿尔萨斯的。皮肤不同,强化技能代码也不通。圣骑士是不是皮肤最多的??


          IP属地:安徽8楼2019-03-03 23:44
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            实测强化技能cardvalue给25还是太高了,最终给了15.感觉好些了。
            cardvalue:AT_132_PALADIN,15
            cardvalue:CS2_101_H1_AT_132,15
            cardvalue:CS2_101_H2_AT_132,15
            AT_132_PALADIN 是默认的强化英雄技能代码
            CS2_101_H1_AT_132 李亚军的
            CS2_101_H2_AT_132 阿尔萨斯的
            CS2_101_H3_AT_132 吵吵爵士的
            其中吵吵爵士的加了不识别,因为_carddb.txt里面没有加数据。
            手动加数据进去应该可以识别的吧~
            这里只是加了强化英雄技能的卡牌价值,如果要写跟技能相关的连动combo,
            用的什么皮肤,英雄技能代码也要相对改变。


            IP属地:安徽9楼2019-03-05 15:07
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              @只能惨笑 狂野能配合写的夜色镇执法官+摇报告,夜色镇执法官+迷失从来,低费用时需要配合的来写,因为低费用时候用到这个combo节奏就会比较好。费用高的时候写combo可能反而不好。


              IP属地:安徽10楼2019-03-07 17:54
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                吵吵爵士的 新皮肤的 技能和强化技能
                卡牌定义;
                </Entity>
                <Entity version="2" CardID="CS2_101_H3_AT_132">
                <Tag enumID="185" type="String">The Silver Hand</Tag>
                <Tag enumID="184" type="String">Hero Power: Summon two 1/1 Recruits.</Tag>
                <Tag enumID="203" value="2" />
                <Tag enumID="199" value="5" />
                <Tag enumID="48" value="2" />
                <Tag enumID="202" value="10" />
                <PlayRequirement reqID="12" param="1" />
                </Entity>
                <Entity version="2" CardID="CS2_101_H3">
                <Tag enumID="185" type="String">Reinforce</Tag>
                <Tag enumID="184" type="String">Hero Power: Summon a 1/1 Silver Hand Recruit.</Tag>
                <Tag enumID="203" value="2" />
                <Tag enumID="199" value="5" />
                <Tag enumID="48" value="2" />
                <Tag enumID="202" value="10" />
                <PlayRequirement reqID="12" param="1" />
                </Entity>
                CardDB.cs也要加下卡牌代码
                CS2_101_H3_AT_132,
                CS2_101_H3,


                IP属地:安徽11楼2019-03-07 18:01
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                  2025-09-03 23:02:32
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                  吵吵爵士皮肤
                  </Entity>
                  <Entity version="2" CardID="HERO_04c">
                  <Tag enumID="185" type="String">Sir Annoy-O</Tag>
                  <Tag enumID="183" value="17" />
                  <Tag enumID="203" value="4" />
                  <Tag enumID="199" value="5" />
                  <Tag enumID="321" value="1" />
                  <Tag enumID="45" value="30" />
                  <Tag enumID="202" value="3" />
                  <Tag enumID="380" value="53188" />
                  </Entity>
                  CardDB.cs加下卡牌代码和卡牌名
                  HERO_04c,
                  sirannoyo,


                  IP属地:安徽14楼2019-03-07 22:13
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