罫子学姐所属的怪诞虫是人气社团。罫子学姐自己也卖出了数千碟游戏,但并不是什么作品都那么顺利。
制作时间大约4个月,除了有经验的制作人以外全是新人的工作人员,要预测销售额是很难得一件事。
「罫子学姐,我有个请求」
「什么?」
「能否告诉我怪诞虫社团迄今为止的销售额?」
这是个非常没有礼貌,而且还很深入的问题。
社团的销售量当然是暗箱,不是那么容易告诉他人的秘密。因为有可能因为这个数字引起纠纷,也有可能造成多余的麻烦。
但是罫子学姐非常爽快地说到。
「可以哦,但是不要流传到网络上面哦」
呵呵地一笑,就给与我OK的回复。
「当、当然的。谢谢您」
罫子学姐打开了所持的笔记本电脑,启动了电子表格软件。
「这是对社外保密的,我们社团的销售一览」
怪诞虫社团所推出的软件标题和销售实数。
即卖会场,同人商店,各自都排列着真实的数字。
「最近我们社团推出的游戏,销量大概有4000~5000碟这样的感觉」
真不愧是大型社团。虽然是会场和商店合起来的总销售量,但能保持这样的规模是很厉害的一件事。
「最初的会场销售比例是多少?」
「8成左右吧。剩下的是在长尾效应慢慢的卖出去」
相当稳定的固定了客户。
现在是2006年,这段时间同人游戏还是很有人气的。制作人的名字或者社团的名字都有作为品牌效应力。
想想看。在当时,只有新人制作的游戏,并且还要让它卖出去。怎样选择才是最好的。
「能听一下我的计划吗?」
总算能谈到核心了。
「可以哦,说来听听」
「首先,我们会在这几天立好新作的企划。然后把标题和一张人设图完成,做出一张海报。再通过怪诞虫社团的新作情报传出,最后在冬comic上配发。」
借用了罫子学姐的笔电,确认下次的发布计划。
「怪诞虫社团这次没有推出新作,预定是将到现在为止的作品汇总到BOX之中。也就是说,在这里宣布新作的话,期待度,瞩目度也会一口气提高」
「但是你们可是新人哦?要怎么得到这个数字?」
「这里我还有一个请求。我想得到您的推荐。得到了主要成员您打的包票,我们新手团队的新作也就有保障了。」
「……原来如此呢」
罫子学姐点了点头
「让我们社团的创作者给你们写推荐评语,然后把评语印刷到海报上,让固定客户放心。是这样吗?」
「没错,就是这样。」