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回复:谈谈目前(个人认为的)内外伤比例以及内功发挥不合理的问题吧

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如果茄子把死亡条件加一个:人物内外伤上限同时超过65%,人物死亡俺寻思,现在版本就算加了伤势系统,催破特效也很难能做好混伤纯伤功法的平衡真的挺好奇茄子会有怎样的神通来平衡


IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-02-28 00:08
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    其实应该参考神界原罪2,那个就是法甲和物甲分开。注意这个不一样,相当于白条是内外伤分开的


    IP属地:河南来自Android客户端17楼2019-02-28 02:10
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      2026-09-12 11:22:10
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      等催破特效再看看吧,除了红蓝条,内息条到顶了也会死的,我传剑就是突破功法到内息爆炸,进入战斗就没了。肯定有催破功法是打内息的。


      IP属地:广西来自iPhone客户端18楼2019-02-28 05:14
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        我觉得可以一个部位同时具有外伤内伤则同时具有的部分debuff效果翻倍。同时具有的破绽点穴的增伤也翻倍。


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2019-02-28 14:50
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          反正这玩意至始至终都只是一个用来恶心玩家的东西而已


          IP属地:福建来自手机贴吧20楼2019-02-28 18:52
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            怎么改才合理你们也白不用白瞎那个力气了,这玩意玩家已经提过千百遍了,卵用没有


            IP属地:福建来自手机贴吧21楼2019-02-28 18:53
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              加个外伤越重内伤抗性越低,内伤越重外伤抗性越低就好了,这样混伤流和玉石类武器也能发挥作用,多个混伤流派甚至混伤叠毒流的思路,具体数值可以调不至于影响纯伤流。最简单的就是做几个功法,不用动基础框架


              来自Android客户端23楼2019-02-28 19:03
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