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谈谈目前(个人认为的)内外伤比例以及内功发挥不合理的问题吧

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这个问题已经让我在意非常的久了,但是每次更新给我带来的感觉都是变得越来越不喜欢,但因为看到说这些的人并不多,所以也没说什么。反倒是最近,因为连击上一些改动反而更敏感的人,反倒是让我感到很难理解(因为我还算满意),所以干脆把我之前一直不喜欢的改动的地方一起说出来一下吧。
一开始接触游戏的时候,我觉得内伤条和外伤条分开,是一个很有意思的设计。同样,功法分架势提气也是很有意思的。它多给了功法一种特色,体现出功法对敌人的伤害的不同点。
但是,在目前内伤条和外伤条没有互动的版本里,同时打两个血条是几乎是没有任何意义的。更直白的说,一个功法如果比例不是100%,那么剩下的就只是伤害分散。一个功法是80%提气,那么它永远将是这个功法的缺陷,黑点,是你要想办法弥补的东西(不要和我说什么破体破气计算,本来混伤功法破气就更低)。我认为功法本身的比例应该有存在意义,即使可以用内功发挥去改变而整体说有性能的提高,也不应该几乎被全面取代。它应该是用来推翻摧破功法本来的设定(比如用内伤功法打外伤,或者纯伤打混伤,混伤打纯伤),而不是一个纯粹加伤害的属性。
不过听说茄子说过以后会实装伤势,所以我一直也没怎么谈这事,也没太在意太多。
。。。直到去年的功法比例计算方式更新,变成了看武器和功法的平均值。
我对于这个改动是比较不满的。要说为什么,主要原因是虽然它更加鼓励玩家推内功发挥,但同时也进一步的夺去了功法比例的存在感。
因为武器的内功发挥本来就低于功法(1:1),再加上很多武器的内伤比例都很低(特别剑,最高的也只有35%),导致大家推内功发挥的主要原因都是因为武器的内伤太低。
那么,敢问假如你本来就要推30%的内功发挥,那两个功法,一个功法是80%的提气,一个功法是100%提气,这两个除了前者破气更差外,有什么很大的区别吗?到头来都是100%。
内功发挥现在变成了改变什么用的属性?是改变功法,还是改变武器的?
我不认为武器应该对功法比例的影响有那么大(更别提为了武器把内功发挥推上去了后,却控制不了自己运气导致所有攻击都高内伤。。。我总觉得觉得这设定很怪。
当然,更别提现在早期玩大多内伤流基本纯粹是**(不过这个可能倒更有茄子本意?"功夫不好的人玩什么破内伤" 之类的。那为什么要设计低阶高提气的功法呢?)。
个人认为,武器对功法比例的影响应该更小。也许武器和功法的伤害+比例可以分开算,比如武器外伤+功法外伤,武器内伤+功法内伤;也许武器的内伤应该比功法更受内功发挥影响;也许武器应该用其他的属性推(比如奇窍?);反正我觉得现在是不大合理的。
功法的比例对破气破体其实并没太大帮助, 混伤功法本来破气破体就低。假如你一个功法的提气只有20%,那它本来打出的内伤就不是很高了,你在给它很低的破气,那还能指望能打出有效内伤吗?换句话不就是说其实那个20%内伤比起说伤害,不如说是舍弃的伤害?如果说,其实混伤到最后还是披了皮的单伤,而且这就是茄子设计比例的想法,那可能我理解错了。不过我希望的是混伤的功法是真正意义上的打出混伤,而且两个伤都有意义鼓励玩家去推造成内伤和造成外伤,成为和点穴流类似的套路。
顺便吐槽一下而且为什么比例高于8:2后破气/破体需求就和纯一样?这个和40岁后行动跌20没有什么区别吧?8:2最佳比例我不介意,但是为什么会出现一个断层?我认为数据不应该是死的,而是在一个弧线里有一个最好的数值。
目前整个游戏最令我不满的就是内伤外伤比例的设计,而且这个问题在我看来一直在变得更严重。


IP属地:江西1楼2019-02-25 21:22回复
    其实这中间有微妙的平衡
    内伤比例低的武器,一般有更高破甲,更高基础伤害。而功法伤害取平均值变相也提高了武器内功发挥最终变相提高了整体功法输出,如果是内功发挥本来就高的武器一般破甲低,基础伤害低那样就基本纯靠功法伤害输出了
    你要辩证看待外伤,外伤如果不能破甲直接减少50%伤害!这一条直接砍废了外伤鞭,逆辟甲除非平a流基本都不会考虑带吧,那样只有正辟甲
    因此外伤要达到敌人四倍破甲伤害才和内伤四倍破甲打出相同的伤害这明显是不平衡的,因为除了枪和锐剑,破甲都不是很高,伤害损失过于严重,估计就因为这功法发挥就改成了武器与功法平均值,实测下来内伤就算是混伤也比破甲不高时的外伤舒服的多


    来自Android客户端2楼2019-02-25 22:32
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      2026-09-12 14:50:45
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      我觉得,应该让穿透效率计算的时候,用原始伤害比例计算。穿透本身再分别计算穿透。比如五五开,无论你怎么调节,都算五五开混伤,反正五五开穿透天生也低。
      否者混伤分流两种穿透,真是被早期不成熟的设计思想坑。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2019-02-25 22:40
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        要习惯茄子的更新逻辑,这么改肯定是以后各种特效要用到,不要着急


        IP属地:陕西5楼2019-02-25 22:58
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          一脸懵逼


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-02-25 22:59
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            混伤毕竟可以灵活调比例从而达到打击对面弱项,比如以后什么剧情里需要车轮战可能无法更换功法但能够通过茶叶调节比例


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2019-02-25 23:07
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              @au茄子


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-02-25 23:53
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                这个问题从九月份发售开始就一直有人提,一直有人提,然而茄子从来没有认真回答过,每次都只会开玩笑一样地说“xx强无敌”,几个月下去了还是这个样子。混伤功法根本看不出有什么优势。这个内外两条血条除了一开始给我们新鲜感之外,真的就只是在恶心混伤功法而已了。然而游戏里大部分的功法都是混伤的。
                现在这个设定不经过大改,真心不如传统的“一条血条,物法双抗”实在。
                别艾特茄子了,没用,茄子只会说“混伤强无敌”。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-02-26 00:41
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                  2026-09-12 14:44:45
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                  感觉新版本茄子在有意加强防御绝技,可能未来55开的摧破功法,可以有效克制或者无视这些绝技也说不定呢。我个人还是希望阴阳平衡的设定可以被保留


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2019-02-26 01:34
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                    反正……现在没有内伤100%的武器,内伤就是吃亏啊
                    相似的还有334、混元的性价比、不能直接制造的武器——这些大家都心知肚明了
                    所以我选择等功法特效出来再说


                    IP属地:广西11楼2019-02-26 03:53
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                      我觉得可以调成内外伤同时打到一定比例就获胜


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2019-02-26 15:41
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                        真的烦,用内功软玉剑,上神一品宝物调内功发挥,最后功法也才73开。这是要逼人每次开战都喝茶么


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-02-27 08:15
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                          混伤的一般打点都不错,纯伤的打点不行,所以如果喝茶的话混伤还是很nb的


                          来自Android客户端14楼2019-02-27 08:44
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                            我认为以后混伤回和内息有关,造成的内外伤越接近,内息越紊乱,不然无法解释那么多高级内功狂加内息和高级武功疯狂混伤。而且内息现在看来是个比较费的属性,另外乱气杀也提到敌人内息越乱伤害越高。


                            来自Android客户端15楼2019-02-28 00:04
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