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回复:关于六连击的触发概率

只看楼主收藏回复

略微调整了一下,不过跟这个相差不大


IP属地:云南17楼2019-02-24 19:12
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    哈压以!


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2019-02-24 19:19
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      2026-01-08 22:00:58
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      不感兴趣
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      基础触发率从
      4 + (5 - 武器基础攻击间隔[1~5]) * 4
      变成了
      6 + (5 - 武器基础攻击间隔[1~5]) * 3
      算是略微减小了轻重武器间的差异


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2019-02-24 19:31
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        武当,天下无敌鸭


        IP属地:江西20楼2019-02-24 19:53
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          又更新了又调低了点几率跟升高了伤害
          大佬有没出来具体数据?


          IP属地:广东23楼2019-02-25 15:46
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            请问武器基础攻击间隔是什么?


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2019-02-25 16:08
            回复(2)
              六连击基础触发率从
              6 + (5 - 武器基础攻击间隔[1~5]) * 3
              变成了
              6 + (5 - 武器基础攻击间隔[1~5]) * 2


              IP属地:湖北来自Android客户端26楼2019-02-25 17:30
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                触发率 = 基础触发率*(50+奇窍优势*5)


                IP属地:湖北来自Android客户端27楼2019-02-25 17:32
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                  2026-01-08 21:54:58
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                  追击公式由
                  基础追击率 * (250 - 已追击次数 * 20 - 已追击次数 * 已追击次数 * 5) / 100;
                  变为
                  基础追击率 * (200 - 已追击次数 * 10 - 已追击次数 * 已追击次数 * 5) / 100;


                  IP属地:湖北29楼2019-02-25 17:43
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                    六环连击哪里学的


                    来自Android客户端30楼2019-02-26 14:11
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                      逆千年醉被砍,生死八门获得史诗级加强


                      IP属地:浙江31楼2019-02-26 14:20
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                        不知道用轻武器淬毒,放弃摧破点奇窍,用连击毒死对面效果怎样。


                        IP属地:广东来自Android客户端33楼2019-02-26 16:07
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                          大佬能不能更新一下内息各效果的概率


                          IP属地:广东35楼2019-03-03 15:11
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