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关于六连击的触发概率

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基础触发率 = 4 + (5 - 武器基础攻击间隔[1~5]) * 4
触发率 = 基础触发率 * (100 + 奇窍差[最小为0] * 5)
假如使用树枝,奇窍低于对方,每次攻击(不包括追击)有4+(5-3)*4=12%的概率触发六连击
假如使用轻武器,当奇窍比对方多80时,必定触发六连击
顺便一提,现在逆千年醉不再增加最大追击次数(而是武器基础追击率*1.5),不论怎样单次攻击最多只能打六下


IP属地:湖北1楼2019-02-24 17:26回复
    基础触发率从
    4 + (5 - 武器基础攻击间隔[1~5]) * 4
    变成了
    6 + (5 - 武器基础攻击间隔[1~5]) * 3
    算是略微减小了轻重武器间的差异


    IP属地:湖北来自Android客户端19楼2019-02-24 19:31
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      2026-01-10 19:52:26
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      不感兴趣
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      六连击基础触发率从
      6 + (5 - 武器基础攻击间隔[1~5]) * 3
      变成了
      6 + (5 - 武器基础攻击间隔[1~5]) * 2


      IP属地:湖北来自Android客户端26楼2019-02-25 17:30
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        触发率 = 基础触发率*(50+奇窍优势*5)


        IP属地:湖北来自Android客户端27楼2019-02-25 17:32
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          追击公式由
          基础追击率 * (250 - 已追击次数 * 20 - 已追击次数 * 已追击次数 * 5) / 100;
          变为
          基础追击率 * (200 - 已追击次数 * 10 - 已追击次数 * 已追击次数 * 5) / 100;


          IP属地:湖北29楼2019-02-25 17:43
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            内息差 = 己方内息 - 敌方内息; 最小0,最大3000
            如果 内息差 >= 100, 内息优势 = 100 + 内息差 / 20,即100~250
            否则 内息优势 = 40
            六连击触发概率 = [内息优势*0.1]%
            功法白送率 = [内息优势*0.1]%
            疗伤、祛毒暴击率 = [内息优势*0.2]%


            IP属地:湖北来自Android客户端38楼2019-03-03 15:44
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