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【游戏哲学】老海岛的美妙之处是轻度化、休闲化

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现在北极光动不动提3A和创新,游戏风格逐步黑化,游戏要素复杂,上手难度大。把无限法则变成了试验品,变成了外国风格的单机游戏,这本来不是它能够承受的。看看大众流行的游戏,哪个是复杂和黑暗的?老海岛的理念不是非常对路吗?是什么想让你们改变想法?不要再拿无限法则做实验了,在玩家抱怨中又强行调亮游戏,结果不伦不类,因为你们的路就错了。


1楼2019-02-19 05:02回复
    老海岛就是个吃鸡的纯仿制品拿什么去竞争


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-02-19 07:52
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      2026-01-27 09:20:11
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      老海岛对路? 当年泰服被喷抄pubg 的时候你又在哪里?


      来自Android客户端3楼2019-02-19 10:06
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        本质在于技术还有所欠缺,优化不够好!而国内政策也不行,天时地利都不行,人和就指望北极光的团结跟坚持了


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-02-20 01:21
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          我还是觉得现在的模式比以前好玩,打起来刺激,之前感觉和PUBG玩法没什么区别


          IP属地:法国来自Android客户端6楼2019-02-20 01:59
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            那种和吃鸡没区别的有什么意思?看看堡垒之夜和ap英雄都是做出差异的、roe最大的问题还是枪感和优化、尤其最近被ap英雄打得差点喘不过气了、


            IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2019-02-20 05:16
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              不说其他的如果roe没有现在的缩圈、登机和三种工具的机制现在已经停服了、没人会玩动作、优化、枪感更差的同类游戏、射击游戏最核心的还是枪感、


              IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2019-02-20 05:27
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                我总结下我的观点:
                这类游戏要火,很可能画风不能太严肃,机制不能太复杂,地图也不能太复杂,有一两个丰富的核心就够了,甚至天气系统有没有都可以考虑。


                9楼2019-02-20 06:13
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                  2026-01-27 09:14:11
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                  学习别的游戏的长处,这年头哪个游戏不是互相借鉴,而不是搞一些容易起争端的创新。不能带来人气的创新有什么意义。说句舔狗不爱听的,这游戏决赛圈跟泰服一样的缩圈吃鸡方法现在就没那么多讨论决赛圈的问题了,拼药真没意思,还有别跟我说抄袭那所谓的万物起源pubg了,听腻了。


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2019-02-20 08:26
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                    核心玩法退化了
                    新元素吧 别人的基础配置
                    优化好了会多几个人
                    但火不了 因为市场没多少空间了
                    后来者要火 必须要有真东西
                    现在这些做好了都是很基础的


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2019-02-20 10:54
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                      出旧海岛说抄袭 出新模式 说不行 真难伺候


                      IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2019-03-02 13:47
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