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【游戏哲学】老海岛的美妙之处是轻度化、休闲化

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现在北极光动不动提3A和创新,游戏风格逐步黑化,游戏要素复杂,上手难度大。把无限法则变成了试验品,变成了外国风格的单机游戏,这本来不是它能够承受的。看看大众流行的游戏,哪个是复杂和黑暗的?老海岛的理念不是非常对路吗?是什么想让你们改变想法?不要再拿无限法则做实验了,在玩家抱怨中又强行调亮游戏,结果不伦不类,因为你们的路就错了。


1楼2019-02-19 05:02回复
    我总结下我的观点:
    这类游戏要火,很可能画风不能太严肃,机制不能太复杂,地图也不能太复杂,有一两个丰富的核心就够了,甚至天气系统有没有都可以考虑。


    9楼2019-02-20 06:13
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