(6)丝绸之路
1.胜利条件:率先获得 1000 分或时间结束分数高的一方获胜;
2.五个点位:每个点位每 5 秒 1 分,5 点全开每 5 秒 10 分。
3.镖银:每个镖银 5 分,己方原始复活点镖头领取,运送至敌方复活点旁的镖头处。
4.护送己方镖车:每辆 100 分,摧毁对方镖车:每辆 50 分;
5.500 分时根据双方占领的据点数量出车,占领几个据点出几辆车
6.中立旗子交互时间 5 秒,敌对旗子交互时间 10 秒
7.运送镖银被劫镖镖银不会消失,可以再次捡起,但是如果手动点掉镖银 buff 镖银消失。
其实丝绸之路可以当成一个大型的三国来打,不同之处就是三国是人数开旗,丝绸是读条开旗。
虽说胜利是要率先达到1000分,但是其实就是一个500分的占点大战,只要500分的时候有4个点+,基本就是稳的。 当然还有比较邪教的运镖流,不过那个是在正面完全没得打时,没办法的办法,不是主流。
类似于田螺在三国的作用,在丝绸之路前面 500 分的占点大战中,田螺主要任务依旧是占点守点以及打断对方开旗。
不过不同于别的职业开旗占点的方法,田螺的毒刹就可以打断敌方开旗。
所以可以更加暴力一点,杀人占点,就是把开旗队友周边的敌人清完再开旗。
田螺不用做别的,往你的开旗队友身上丢机关就好了。。
还要注意正确理解团长的思路,不要自作主张擅自支援。
田螺比较依赖轻功值,以及化血长达40S+的dot时间,导致脱战困难,其守点优势其实是大于支援优势的。
推荐奇穴
1.胜利条件:率先获得 1000 分或时间结束分数高的一方获胜;
2.五个点位:每个点位每 5 秒 1 分,5 点全开每 5 秒 10 分。
3.镖银:每个镖银 5 分,己方原始复活点镖头领取,运送至敌方复活点旁的镖头处。
4.护送己方镖车:每辆 100 分,摧毁对方镖车:每辆 50 分;
5.500 分时根据双方占领的据点数量出车,占领几个据点出几辆车
6.中立旗子交互时间 5 秒,敌对旗子交互时间 10 秒
7.运送镖银被劫镖镖银不会消失,可以再次捡起,但是如果手动点掉镖银 buff 镖银消失。
其实丝绸之路可以当成一个大型的三国来打,不同之处就是三国是人数开旗,丝绸是读条开旗。
虽说胜利是要率先达到1000分,但是其实就是一个500分的占点大战,只要500分的时候有4个点+,基本就是稳的。 当然还有比较邪教的运镖流,不过那个是在正面完全没得打时,没办法的办法,不是主流。
类似于田螺在三国的作用,在丝绸之路前面 500 分的占点大战中,田螺主要任务依旧是占点守点以及打断对方开旗。
不过不同于别的职业开旗占点的方法,田螺的毒刹就可以打断敌方开旗。
所以可以更加暴力一点,杀人占点,就是把开旗队友周边的敌人清完再开旗。
田螺不用做别的,往你的开旗队友身上丢机关就好了。。
还要注意正确理解团长的思路,不要自作主张擅自支援。
田螺比较依赖轻功值,以及化血长达40S+的dot时间,导致脱战困难,其守点优势其实是大于支援优势的。
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青枝
拓拓









