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从adreno5系和6系一窥主流游戏和测试游戏“吃什么”

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  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
“这个游戏吃cpu”“吃gpu"“双吃”是巴黎我们这些爱好者,对不同机型的帧率和功耗测试结果强大与否的一种表达,但其实挺模棱两可的…
这贴也就趁着春节闲,针对不同游戏和应用,通过工具来看看其在特定机型上的负载情况。
测这个不是树标于我们平时的“对比对象”—即特定品牌机型,而是为了我们平时的“对比手段,所以希望有兴趣看得各位大过年也暂时放下比个谁强谁弱的念头,对数据有点基本的尊重。
但所谓“吃”什么本身是是一个动态过程,可能a73时代的cpu瓶颈到了a76时代沦为gpu瓶颈,况且大部分游戏的更迭并追不上硬件摩尔,需要辩证看待。
由于mali的graphic debugger也试了下用不起,暂时就从高通系入手,我手里暂时有两台845(黑鲨,小米8大部分应该差不多个别情况不同会说明),一台835(pixel2xl)和一台820(moto z不过不能解锁删温控动不动降频挺麻烦的就有空再捣郅)
所以主要就是看845啦 感谢gpu吧的小新和zhu神的贴子让我们不停学习
镇楼图放烤机


  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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第一个测试是针对火力全开2。
由于导出csv会卡死没进度所以都是直接拍的图。
场景一,所有画面设置手动全高。
帧率表现大概在11-14fps之间。
cpu大核频率基本都在2.8ghz,利用率基本上保证一个大核跑满,剩下三个在70%,83%,100%之间轮流波动,最多两个大核会短暂地跑满100%。这里看到的普遍是波动范围,也就是峰值,我计算了四个大核心平均频率/利用率为:1.98ghz/14%,1.99hz/20%,1.99ghz/18%,1.98ghz/25%
gpu频率也很高690-710mhz(这里黑鲨最高可以到730mhz),alu利用率波动范围在38%-54%,多在50%左右浮动。


2026-01-19 12:13:37
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  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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  • Seto-雪羽
  • 霸气外露
    15
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啥情况,lz又发了一帖?


  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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依旧是火力全开2
场景二,是把分辨率(screen resolution)下调,我这里是直接到15%,其余设置不变。
此帧率表现大概在35-42fps之间。
cpu 4个大核频率更加稳定地跑都在2.8ghz,利用率四个基本上都在100%。四个大核心的平均频率/利用率:2.76ghz/16%,2.76ghz/46%,2.76ghz/49%,2.76ghz/47%
gpu频率也很低150-270mhz,alu利用率也降低到35%左右



  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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这里提一下将才贴子里的一个现象,可以发现火力全开2降低分辨率后,压力更多在cpu而非gpu。
980gpu本身性能相比845差距很小在10%以内,在满分辨率下帧率跟845其实相差不大(低1-2fps),15%分辨率下却比845更低(3fps)左右,但很明显980的cpu输出性能是应该高于845的,这里就有两个猜想:
1.双大核心负载中核低负载相比理论最大性能有折损,但可能性也很低毕竟1.67ghz的boA76都接近kryo385了…
2.驱动开销差异。


  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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从这两个场景可以看出,当分辨率降低后,gpu的压力下降很大,cpu得冗余也变宽输出性能相比场景一更高更稳定,说明全分辨率下即场景一里“双吃”的情况确实存在,cpu更加满血输出可能还会有很大提升,但gpu压力也大,可能还与驱动开销相关。



  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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第二个测试是针对 绝地求生:刺激战场
由于Snapdragon profiler在你手动按压屏幕的时候是没法刷新数据的,所以我必须在各个游戏中找个固定场景,实际游戏时负载压力会更波动(我个人觉得普遍更大)
吃鸡选择的是训练场入口处。
场景一,默认代码后加入四行60fps的破解代码,设置为hdr 60fps 抗锯齿阴影开,此时我们以前都测过845可以说是轻松满帧。
cpu 四个大核心在2.1gzh-2.8ghz波动,平均频率/利用率为:2.52ghz/18%,2.52ghz/48%,2.52ghz/51%,2.51ghz/51%。
gpu 频率在300-350mhz波动(实际游戏中城区在300-400mhz,野外和田地在400mhz偶尔到500mhz),alu利用率在50%上下浮动。


2026-01-19 12:07:37
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  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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同时在刺激战场默认的720p渲染下,我也尝试降低画质/降低帧数上限两种条件,均对cpu gpu压力都有减少,这里选取了两个代表性场景:
场景二,hdr画质30fps,主要是为了对比用。发现cpu下降较大,四个大核在1.3ghz-2.3ghz波动,平均频率为1.87ghz左右,平均利用率分别为:16%,24%,28%,42%。gpu压力下降较小,频率在250-280mhz


  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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场景三,吃鸡流畅画质60fps,我相信这也是大部分玩家最实用的设置了。
和场景一相比,和26楼的情况就刚好相对应,cpu下降较小,四个大核在2.2-2.8ghz波动,平均频率均为2.32ghz左右,平均负载分别是17%,41%,42%,44%。
gpu压力下降较大,频率在150-170mhz,此时alu利用率偏高,试了几次都这样可以关注一下


  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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场景四,修改分辨率代码1.5为1080p下hdr高清60fps。
此时压力就高得多了甚至和火力全开2有一拼。
cpu 四个大核心在2.4-2.8ghz波动,平均频率为2.69ghz,平均负载分别为17%,39%,42%,45%,相较场景一差距不大,略微下滑,而再看看gpu的表现就明了了:570-650mhz波动,使用率19%,alu利用率倒是只有47%上下。
和最高设置的火力全开2累似,过大的gpu压力对cpu的发挥也有掣肘。
这里我顺便也按照原来的流程把帧率功耗也测了下,平均54fps,整机功耗5.78w(空载1-1.1w)






  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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总结一下刺激战场,当画质和帧率要求都放到最高时候,即使默认的720p渲染下也有部分场景在“双吃”足以将现在的旗舰soc的性能压榨出来,而提高分辨率后压力更甚,845(980我修改不了分辨率,但好像国际版可以)级别的性能基本是流畅(50fps以上)的敲门砖。
而对于fps游戏最实用的流畅极限的设置下,中低端处理器在sdm710的adreno616以上的gpu性能保底,cpu性能越强体验理应越佳。


  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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第三个测试 nba 2k18,特效全开下:
CPU 四个大核心频率几乎全程没怎么波动过,平均频率2.75ghz,平均利用率分别为11%,44%,49%,58%。
gpu压力相对较低,频率在240-250mhz波动,使用率25-37%,就是alu利用率波动较大39%-65%(近景个特写贵飙升)
这是一个比较典型cpu压力较大的游戏
关闭布料模拟后:
cpu频率无较大变化平均频率2.77ghz,利用率降低分别为11%,24%,23%,53%;
gpu许显著变化。



  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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第四个观察一下 光明山脉,帧率大概20fps左右。
effects除了限制30fps其余全开
resolution设置为18:9,2960*1440,延迟渲染,hightexture。
cpu波动很大从1.3-2.7ghz,平均频率1.67ghz,平均利用率分别位13%,14%,24%,44%。
这个gpu就吃得就比较狠了,频率在590-715mhz(黑鲨直接飙到694-754mhz,这玩意烤madd vec4 fp32偶尔会到599.9gflops),alu利用率再50-55%波动。
这是我找到表面上最“吃gpu"的游戏




2026-01-19 12:01:37
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  • 虎躯一震
    14
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最后再放个黑鲨跑gfxbench 曼哈顿3.1离屏测试图,成绩上60fps。
alu利用率普遍在59-64%波动,大部分时间处于62%。
有空再测adreno540的吧看得眼睛花了


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