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回复:从adreno5系和6系一窥主流游戏和测试游戏“吃什么”

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  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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跑曼哈顿3.1离屏时是64-76%左右



  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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游戏,这里以火力全开2为例是54%左右



2026-01-19 18:25:28
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  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
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光明山脉的话线性过滤大概在80%



  • zhu3536
  • 虎躯一震
    14
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进虚拟机,realtime能用了,外面win10就闪退。。3dmark Vulkan API overhead测试,clocks/s好奇怪,540到808mhz了,其实还到过上ghz,没拍到。gpu frequency才是gpu频率,710mhz,很正常的数字。【图片】


  • 威廉·退尔
  • 虎躯一震
    14
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我想知道现在移动GPU有类似Boost3.0这样的机制么?


  • HikkiFans
  • 霸气外露
    15
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clocks只是在大趋势上和GPU频率相近,但不是GPU频率。GPU frequency才是,它和trepn是同步的,包括是否可以读取这一层所以还是只能通过clocks来估计GPU频率


  • ioncannon
  • 霸气外露
    15
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太长了。。。


  • 贴吧用户_7K3NXQZ
  • 笑而不语
    12
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点进来
告辞!这啥玩意


2026-01-19 18:19:28
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  • Rye
  • 霸气外露
    15
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结论就是 当今手机游戏,想要最好的特效还是要CPU和GPU同样都出色才行,相对的普通游戏更要的还是CPU???


  • 机智的冰系法师
  • 内牛满面
    13
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先留个名,慢慢看


  • 暂时就叫这名了
  • 虎躯一震
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
然后用845跑ai benchmark,alu利用率不高,但是不同于之前游戏,这里和shading vertices的曲线几乎完全一致


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