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关于世界服的一些想法,欢迎新老玩家讨论

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欢迎大家热烈讨论,我先说下自己的想法。详见二楼。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2019-01-31 16:00回复
    我觉得要想搞世界服,论剑模式应该改改了。把人物按特性分为四个类别,每次玩家可以选择自己某一类别的一个人物参战,4人一组按战力匹配,人物境界再细化些,分多几个等级,匹配原则按境界分房,每一级房可以本级或是低一级人物进入,不能比等级房高的进去。比如7级人物有可能进7级房和同级或是6级玩家组队战斗,也可能进8级房和8级7级的玩家组队。两边按人物类别分边,按总战力匹配。就是说7级玩家碰不到9级以上大佬也不可能区欺负5级萌新。这样就比较好的兼顾到新老玩家。也有前进的动力。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2019-01-31 16:01
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      这个玩法有点类似奇遇,只是按人物境界等级分房,两队按一边4个,按队总战力和人物类别综合分边。这样要比现在单人论剑好得多。论剑奖励是参战人物的某项战力资源。这样萌新可以很快的体验论剑乐趣,因为只要专心培养某个人物就可以参与论剑,老人也不会没事做,因为只要官方出一个新人物或是一个新潜质,老玩家就可以重新积累这个人物的某项战力资源(只能该人物携带垓潜质参与论剑获取)。新老玩家也不会对立,因为你不是一个战斗。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-01-31 16:02
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        只要能做到以上两点随便开世界服。绝对不会有新玩家有意见,也没有必要滚服。因为老玩家玩老人物对上的必然是老玩家,新玩家可以玩老人物,因为只练一个并不需要很久的时间,也可以玩新人物,对面就是3 年老怪物他用新人物和你是同一个起点的。这样就可以取消分区了,全世界就一个区。不存在老玩家碾压萌新,萌新也不会碰到老怪物,只是老玩家可以通过时间积累玩到更多的人物,体验更多而已。还可以以老带新,也增加了新鲜血液,氪金大佬的利益也得到保障。多赢啊


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2019-01-31 16:02
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          以上思路来源于坦克世界游戏的对战和成长模式,江湖在现有基础上稍微改改就可以是一个很好的模式。


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2019-01-31 16:04
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            做不到以上的,滚服是必然的,老咸鱼想找新朋友,新玩家怕见老怪物。要么滚服做快餐,要么玩情怀等死。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-01-31 16:09
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              差不多吧,就是分为攻击型,挡刀型,辅助型,和全面型。


              IP属地:广西来自Android客户端10楼2019-01-31 16:15
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                甚至可以激进点出点氪金人物,只要买下就是完全体,强度可以考虑是每级的完全资源体的80%这样,但是不能升级强化,获得资源可以升级同类型其它人物。既满足了氪金玩家快速体验的好奇心,又不会破坏平衡,还多了氪金渠道,多好。说到这又想到了坦克世界的59坦克


                IP属地:广西来自Android客户端11楼2019-01-31 16:22
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                  呵呵,说了这么多完全没用,这是个老玩家霸占的游戏,这些人不会在意我的这些提法。挺喜欢汉家江湖的,但是江湖走的路只适合有大量时间的学生合闲人玩,这样的江湖永远走不远。刚想了想有什么必要去写这些废话呢,放下江湖外面的世界很宽广。


                  IP属地:广西来自Android客户端13楼2019-01-31 17:25
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