战地5的后座弹道并不是固定的。
看下图,是DICE开发者在reddit的留言,原帖地址放二楼。总而言之,这一作里的弹道有一部分是固定的,“recoil”,但有另一部分是随机的,“spread”。我的理解是,当spread是0的时候,弹道就会像csgo一样每次都一样。但spread不为0的时候,每一枪的后座都会加入一个随机的变量导致后座轨迹不可预测。你可以预测后座大概的方向,但不能精准地预测每一颗子弹的弹道布局。很多人以为战地5的后座是完全固定的,这是很常见的误解。更多关于recoil和spread的信息可以看二楼的链接,里面有symthic论坛里的数据,每把枪的recoil 和spread数据都有。
看下图,是DICE开发者在reddit的留言,原帖地址放二楼。总而言之,这一作里的弹道有一部分是固定的,“recoil”,但有另一部分是随机的,“spread”。我的理解是,当spread是0的时候,弹道就会像csgo一样每次都一样。但spread不为0的时候,每一枪的后座都会加入一个随机的变量导致后座轨迹不可预测。你可以预测后座大概的方向,但不能精准地预测每一颗子弹的弹道布局。很多人以为战地5的后座是完全固定的,这是很常见的误解。更多关于recoil和spread的信息可以看二楼的链接,里面有symthic论坛里的数据,每把枪的recoil 和spread数据都有。



