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战地5的后座弹道并不是固定的。看下图,是DICE开发者在re

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战地5的后座弹道并不是固定的。
看下图,是DICE开发者在reddit的留言,原帖地址放二楼。总而言之,这一作里的弹道有一部分是固定的,“recoil”,但有另一部分是随机的,“spread”。我的理解是,当spread是0的时候,弹道就会像csgo一样每次都一样。但spread不为0的时候,每一枪的后座都会加入一个随机的变量导致后座轨迹不可预测。你可以预测后座大概的方向,但不能精准地预测每一颗子弹的弹道布局。很多人以为战地5的后座是完全固定的,这是很常见的误解。更多关于recoil和spread的信息可以看二楼的链接,里面有symthic论坛里的数据,每把枪的recoil 和spread数据都有。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2019-01-13 11:46回复
    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2019-01-13 11:50
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      2026-06-13 09:18:36
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      reddit链接发不出被吞了...自己去搜吧


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2019-01-13 11:53
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        recoil是后坐力,spread是散步。


        来自iPhone客户端6楼2019-01-13 11:59
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          spread0是指子弹会在你瞄准的地方飞,老一代的战地都有spread(开过几枪之后的子弹不会精准)


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2019-01-13 12:06
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            起码比1的散步可是好了太多了


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-01-13 12:26
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              你们难道就完全没去训练场试过??后座除了大志方向相同,程度随机问题还有人不知道


              IP属地:上海10楼2019-01-13 12:45
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                修正一点,随机后座≠随机散布。战地5基本没有了随机散布了,所以里面的精确度应该就是指减少随机后座


                IP属地:重庆来自Android客户端11楼2019-01-13 13:06
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                  2026-06-13 09:12:36
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                  csgo也不是每次都一样啊


                  IP属地:福建来自Android客户端12楼2019-01-13 13:28
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                    我说有的时候压不住子弹乱票


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2019-01-13 13:54
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                      一宏毁战地


                      来自Android客户端15楼2019-01-13 17:19
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