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回复:战地5的后座弹道并不是固定的。看下图,是DICE开发者在re

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管他呢,结果是激光枪


33楼2019-01-14 11:30
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    按8楼翻译,我是这么理解的:
    这代枪后座从手感的方向上分为“水平后坐”和“上后坐”,然后水平后坐又分为“方向”和“量”。
    水平后坐的“方向”和“量”其中一项是随机的。
    比如某枪A,抛开随机参数后,连续6发的后坐是——正中、上+左、上+左、上+右、上+左、上+右,每次后坐增加水平摆动角度3度:
    情况1——每次后坐增加水平摆动角度为3度不变,但方向随机
    就可能出现枪A的连射为:
    第1次:正中、上+右、上+左、上+左、上+左、上+左
    第2次:正中、上+左、上+左、上+右、上+右、上+右
    第3次:正中、上+右、上+左、上+左、上+右、上+右
    ……
    总之,枪械在连续射击时,左右水平方向不固定,但每次角度固定。
    情况2:
    每6发连射的后坐力方向都是固定的——正中、上+左、上+左、上+右、上+左、上+右。但是水平后坐力摆动角度在3度“±3度”(也就是后坐力摆动大小从0度到6度随机,这个“±3度”就是“后坐系数”)随机修正。
    然后玩家点的左右后坐力削弱,控制性上升的专长,削的是枪械本身的固有的后坐力角度,这个后坐力系数修正不了。
    比如按照情况2,就变成了后坐力方向不变,但每次射击后坐力摆动角度变成了0度~3度(因为“固定水平后坐力摆动角度”被削到0了,所以只有“随机后坐力系数”参与了),较之前的0度~6度小了不少,感觉更好控制。


    IP属地:辽宁来自Android客户端34楼2019-01-14 11:59
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      2026-06-13 10:47:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说这么多,之前说固定弹道的人一个都没进来反驳


      IP属地:江苏来自Android客户端36楼2019-01-14 14:28
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        这代特🐴我只能用带镜的,鸡苗又没索敌跟枪抖俩下人看不到了


        IP属地:福建来自iPhone客户端38楼2019-01-17 16:21
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