按8楼翻译,我是这么理解的:
这代枪后座从手感的方向上分为“水平后坐”和“上后坐”,然后水平后坐又分为“方向”和“量”。
水平后坐的“方向”和“量”其中一项是随机的。
比如某枪A,抛开随机参数后,连续6发的后坐是——正中、上+左、上+左、上+右、上+左、上+右,每次后坐增加水平摆动角度3度:
情况1——每次后坐增加水平摆动角度为3度不变,但方向随机
就可能出现枪A的连射为:
第1次:正中、上+右、上+左、上+左、上+左、上+左
第2次:正中、上+左、上+左、上+右、上+右、上+右
第3次:正中、上+右、上+左、上+左、上+右、上+右
……
总之,枪械在连续射击时,左右水平方向不固定,但每次角度固定。
情况2:
每6发连射的后坐力方向都是固定的——正中、上+左、上+左、上+右、上+左、上+右。但是水平后坐力摆动角度在3度“±3度”(也就是后坐力摆动大小从0度到6度随机,这个“±3度”就是“后坐系数”)随机修正。
然后玩家点的左右后坐力削弱,控制性上升的专长,削的是枪械本身的固有的后坐力角度,这个后坐力系数修正不了。
比如按照情况2,就变成了后坐力方向不变,但每次射击后坐力摆动角度变成了0度~3度(因为“固定水平后坐力摆动角度”被削到0了,所以只有“随机后坐力系数”参与了),较之前的0度~6度小了不少,感觉更好控制。
这代枪后座从手感的方向上分为“水平后坐”和“上后坐”,然后水平后坐又分为“方向”和“量”。
水平后坐的“方向”和“量”其中一项是随机的。
比如某枪A,抛开随机参数后,连续6发的后坐是——正中、上+左、上+左、上+右、上+左、上+右,每次后坐增加水平摆动角度3度:
情况1——每次后坐增加水平摆动角度为3度不变,但方向随机
就可能出现枪A的连射为:
第1次:正中、上+右、上+左、上+左、上+左、上+左
第2次:正中、上+左、上+左、上+右、上+右、上+右
第3次:正中、上+右、上+左、上+左、上+右、上+右
……
总之,枪械在连续射击时,左右水平方向不固定,但每次角度固定。
情况2:
每6发连射的后坐力方向都是固定的——正中、上+左、上+左、上+右、上+左、上+右。但是水平后坐力摆动角度在3度“±3度”(也就是后坐力摆动大小从0度到6度随机,这个“±3度”就是“后坐系数”)随机修正。
然后玩家点的左右后坐力削弱,控制性上升的专长,削的是枪械本身的固有的后坐力角度,这个后坐力系数修正不了。
比如按照情况2,就变成了后坐力方向不变,但每次射击后坐力摆动角度变成了0度~3度(因为“固定水平后坐力摆动角度”被削到0了,所以只有“随机后坐力系数”参与了),较之前的0度~6度小了不少,感觉更好控制。


韩梅梅