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Pve之——丐帮何去何从

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来自iPhone客户端1楼2019-01-12 21:44回复
    对于pvp丐来讲,jjc简直毫无体验,相对的pve环境还算比pvp较好
    最近pve丐帮攻略也有,但总感觉讲的缺少些什么emmm(?)
    对于pve丐帮来讲,唯一的缺点就是吃手动、僵直(其余的后面再讲)
    pvp转pve的同门的要牢记几句话:我的!(第一时间认错)、卡了(别罚我qwq)、僵直(甩锅吖!)


    2楼2019-01-12 21:50
    回复(15)
      2026-05-30 02:18:26
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      剑三副本都是有一定技巧性的,很多东西不经过提示,其实很难注意到,写这篇东西也就是为了细致的说明一些显而易见的剑三机制问题。
      现在不同于曾经的副本,有插件,有时间轴自己可以看(除非下载一个ff14外置时间轴插件,曾经辉天老四我就自己做了个外置插件自己看停手)另:外置插件不存在封号等处罚,外置!外置!外置!一个独立的,相当于qq音乐把歌词改成boss技能一样,我听歌为什么要被封!?
      所以目前剑三副本了解机制,多打,熟悉了就好!


      3楼2019-01-12 21:54
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        首先对dps影响因素进行划分,大致上划分为三个影响因素:1.软硬件水平,2.玩家操作水平,3.服务器稳定性。
        所谓软硬件水平就是你的电脑,你的网络,对dps影响是巨大的,这是一个基础工程,打个比方,延迟100和延迟50,dps相差也是很大的,具体可能相差3000左右dps;接下来说玩家操作水平,大家可能有误解,因为我们接收到的信息是手动比宏打的高,所以觉得手动一定是比较厉害的,这种简单粗暴的分类是不可取的,因为玩家是有缺陷的,宏的反应永远是最快的,不以剑三为例子,人的极限反应时间也不过是0.12s(我百度的!百度说0.12s),但宏的反应时间是多久,0.05s,这种优势太大了,人力无法进行对抗的,但这也并不说明所有人去用宏,因为宏也是有局限性的,宏很死板,人是灵活的,宏是按照一定逻辑进行判断的,它的速度是最快的,但是它无法解决副本复杂的环境带来的变化,实际上我们每次打本遇到的情况都是不同的,宏是不能进行判断的,我个人认为,手动结合小宏才是最好的方式,以韶华轻负的藏剑为例子,同样的宏,在女神手中和在普通藏剑玩家手中打出的dps是不一样的,不要看见个pve丐帮贴子就问有宏吗?(/cast 自绝经脉 拿走不谢~)这样你要得辛苦,我还很无奈


        4楼2019-01-12 22:00
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          这些宏是为了提高玩家操作水平进行设置的,当然,小宏也算是一种方式,列如:两蛟龙宏/单蛟龙宏
          /cast 蛟龙翻江
          /cast 双龙取水
          由于不点明辨,只需要龙头buff去强化亢龙有悔的伤害,四蛟龙太慢,就用两蛟龙宏强制性的只打前两段
          /cast 蛟龙翻江
          强制性只打第一段
          需注意:蛟龙翻江附带小幅度冲脸


          5楼2019-01-12 22:09
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            大家都是知道双切腰椎和切武器的,剑三有个机制,把装备上的装备放在技能栏上,背包里相同部位的装备也放在技能栏上,点击放装备角色上的装备,可以立刻切换成背包里的装备
            比如zld特效腰坠、95特效腰坠(这两个不冲突)、以及丐帮的小玩具九龙
            开怪后武器也是可以切换的,只是有3m的cd,这不影响大局


            6楼2019-01-12 22:12
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              接下来是服务器稳定性,剑三的服务器众所周知是很垃圾的,这是客观存在,我们无法改变,我们只能改变自身的网络条件,怎么改善,上加速器。大家貌似有个误解,用加速器只是因为网络卡的时候才用。其实不只是这样,加速器的最大的作用当然是解决在客观固定的宽带水平下,尽量提高网络流通速度,但对dps来说,这其实又解决了另外一个问题,那就是加速器会更加稳定,网络延迟一个方面是说具体时段延迟水平,另一个方面讲的也是动态延迟,例如跳ping问题,其实对dps影响是很大的,我自己用的是笔记本,但是在不上加速器的情况下,延迟会在90到180之间波动,这其实对dps影响很大,加速器的作用是尽量减少这种波动,这是免费加速器不能做到的事,因为免费,所以在高峰时段人数众多,加速器厂商的服务器也是爆满状态,这根本不能解决网络波动的问题。
              (大白话——花钱买个加速器吧)


              7楼2019-01-12 22:14
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                再接下来是副本,对于副本,由于各门派技能循环,优先级的不同,不能一概而论,我也没那个能力说明其他门派的情况,只能大概而论。首先,从机制入手,大家肯定知道,boss等级越低,我们个人dps就越高,而在打boss的过程中会经常出现的那些小怪,注意一下会发现,他们的等级一般比boss低一到两级,实际上某些门派,强效技能打在这些小怪身上dps会非常强力,这就像,我们打101木桩,一定比打102木桩打的高的道理是一样的。
                所有副本dps总量是一个系统工程,每个职业所能打出的dps也是在一个限定条件内,都是有迹可循的,都是有天花板的,开源节流,所谓开源就是在更有效的手段的时候,尽快让自己进入主导状态,例如曹炎烈的增益球,团队的辅助buff,缺一不可;所谓节流就是,不要让技能之间出现空白,一定要不断的填充技能进去,不要进行无谓的走位,打断读条,以及发呆。不管是什么技能也好,除非是boss机制强制性不能打技能,不然都不要进行无谓的动作,这也是节流的一方面,例如boss阶段需要开始走位了,那么在倒计时的时候就需要保好自己的八层了,例如铂尔的旋转火刀,抗火刀续buff?你敢吗?反正我不敢。95时代石斑的扫拳可以留龙跃,自然击倒龙跃起身再跳,扶摇起来拍亢龙,节省怕扫死提前停手等跳发呆的真空期。


                8楼2019-01-12 22:25
                回复(2)
                  2026-05-30 02:12:26
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                  另外说到增益想起各门派也有各自特点的增益,丐帮的酒和阵还有伏虎,藏剑的香,纯阳的气场,霸刀的疏狂,和尚的弘法,奶歌的盾,都是dps提升的利器,自身dps与团队增益是否全,是否打好了,也是息息相关的。死活叠不上五层的伏虎,全程一半时间都看不到的香,无法做到无缝的气场,同小队重合的疏狂,以及不合适的情况下放出不合适的技能(停手阶段的疏狂),这些也对dps有很大影响。


                  9楼2019-01-12 22:29
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                    以上是对副本的思路,全是个人见解团队合作,共同致富!


                    10楼2019-01-12 22:31
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                      嗦一哈秘籍吧
                      酒中仙:2运功 2持续/1cd1持续 (有饮江、新御龙,喝2.5s的酒感觉过了一个世纪一样)
                      亢龙有悔:1效果 3伤害(赛季初会心低,不如直接伤害加成)
                      龙战于野:1cd 3伤害
                      龙跃于渊:2cd 2伤害
                      恶狗拦路:3伤害 1回蓝
                      相信自己脸的同门可以把加成最低的伤害秘籍换成会心,换一本就行了哈


                      11楼2019-01-12 22:37
                      回复(4)
                        pve必知的招式状态
                        命中:造成100%伤害,触发技能效果。
                        识破:造成25%伤害,触发技能效果。
                        偏离:不造成伤害,大多数技能不触发技能效果。
                        会心:造成1*会效百分比伤害,触发技能效果。
                        目前版本命中无双收益高于一切,其次攻击破防
                        会效的去除,使得我对会心失去了信仰(认识我的都知道 我是个信仰会效的丐帮,千雷版本就裸会效240)


                        12楼2019-01-12 22:41
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                          DPS理论
                          快照机制:
                          DOT类技能的每一跳伤害的圆桌,不是即时变动的,而是在释放这个技能的一刹那就决定了,就像照相一样
                            DOT类技能在命中/刷新时,后续伤害的判定依据命中/刷新时的玩家属性进行计算,快照属性为会心与攻击,破防以实时属性计算。
                          DOT刷新机制
                            采用双轴判定,一是持续时间轴,二是下一跳伤害时间轴。
                          DOT计时分为两部分,第一部分是此DOT伤害剩余伤害次数n,第二部分是距离下一次伤害触发时间m
                          刷新此DOT伤害,只会重置n,并不会重置m,所以任何形式的刷新DOT并不会影响此DOT伤害触发伤害的频率。


                          14楼2019-01-12 23:00
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                            码码码


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2019-01-12 23:09
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                              2026-05-30 02:06:26
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                              循环:自重置版zzs以来,主流循环克己流:
                              酒套:酒中仙——龙战——龙跃——两蛟龙——亢龙有悔(亢龙)
                              恶狗套:斜打——恶狗——斜打——犬牙——龙战——龙跃——亢龙(亢龙)
                              棒打套:拨狗——棒打——亢龙(亢龙)
                              亢龙触发克己,继续亢龙。先龙战起手叠伏虎,小队增益。 拨狗接棒打,拨狗有回蓝延时
                              八层之前,酒套接恶狗套,此时酒中仙cd转好,省略棒打套,有些最短时间叠满八层,之后改变循环


                              16楼2019-01-12 23:12
                              收起回复