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回复:单排上钻101-献给新手独狼玩家们的最后的挽歌

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这么好的贴没人出来顶一顶吗,内心哇凉哇凉的,哼!


IP属地:广东来自iPhone客户端46楼2019-01-10 19:57
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    当然,由于不灭最多只能建造2只,因此虽然是最强力的前排主力,它依然需要强大的其它前排和后排主力,比如最强的阎王不灭,突突不灭,凤凰不灭,或者不灭弓,不灭九头小黑,不灭圣骨龙。而且需要注意的是,一般情况下,我们需要不灭作为肉盾在前面吸引伤害,然后反复复活,而不灭的射程为200,也就是说我们的兵力中最少一半的兵力应该大于200的射程,这样不灭的作用才能比较充分的发挥,此外,不灭也需要一定数量的优质前排,这样当不灭死亡的时候,剩余单位能够撑住足够的时间直到不灭复活。


    IP属地:广东来自iPhone客户端48楼2019-01-10 21:25
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      2025-08-05 13:47:38
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      在介绍下一个近战主力兵种之前先插播几个房间局比较常见的兵种吧


      IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2019-01-10 22:53
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        1.白牛就是无敌兵,你喷你的我不听
        白牛作为20波以及之后的强力单兵种之一,深受萌新玩家们的喜爱,强大的法力消耗减伤护盾,和强力的单体百分比扣血技能,在20波时具有极其强大的战斗能力


        IP属地:广东来自iPhone客户端52楼2019-01-10 22:55
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          不过白牛这个兵种的定位是很尴尬的,作为前排来使用的话,它较远的射程使其很难有效地吸引系统怪和木怪的仇恨,而它的单体输出虽然相当高,但aoe伤害却非常有限,再加上白牛高昂的价格,使得它在前中期成型慢科技慢下怪弱吃漏差因此并不推荐在20波之前建造


          IP属地:广东来自iPhone客户端53楼2019-01-10 22:59
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            但是白牛也并不是完全没有出场的机会,白牛10波boss波还是具有一定能力的,如果你们的队伍需要神功去稳10,做1个白牛放在神功的前端,神功具有600的射程,这个射程应该是除了末日坦克部署状态下最远的射程,在这种情况下,白牛可以一定程度上充当前排的角色,不过如果你有10波更好或者更廉价的配兵,应该还是优先选择这些配兵


            IP属地:广东来自iPhone客户端54楼2019-01-10 23:03
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              2.心里一点没有谱,6波还造奴隶主
              奴隶主作为新手们最受欢迎的单兵种之一,具有兵力高,科技慢,波波稳,中期肥,易脱节的特点,所以这个兵对于兵种的理解以及对兵力与科技的平衡的理解,还有对阵型的把控要求非常高,再加上前期科技慢,使得前期团队发木受到限制,所以大舅强烈建议新手不要使用,有一定基础的玩家慎重使用。如果真的要选择奴隶主起手,切记前期不要发大木,而且要适时上科技,因为奴隶单兵比较便宜,需要大量人口支持,所以发大木容易卡科技和人口。而且在第5波时,奴隶应该开始转型,千万不要玩成独立团配政委,奴隶永不为奴对于团队的损害是很大的


              IP属地:广东来自iPhone客户端55楼2019-01-10 23:12
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                关于奴隶主转型:奴隶主的转型其实多种多样,一般来说奴隶主是作为前排来使用的,那么我们转型的时候一般优先选择比较强力的后排,再加上奴隶主比阵型比较厚,我们会优先选择单兵价格比较高的兵种,因此骨龙,红龙,青龙,小鱼,变种人,大哥都是可行的,具体该选择什么则要根据实际情况去考虑


                IP属地:广东来自iPhone客户端56楼2019-01-10 23:37
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                  2025-08-05 13:41:38
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                  3.每个兵都试一试,波波不下我去逝
                  在很久之前,我还在混迹在白银局的时候,就被一种怪异的现象所困扰,时不时总会有一个队友上来把每个兵都造一个,然后从1波漏到3波,最后自己以迅雷不及掩耳盗铃之势退出了游戏,而且这种情况在低分局屡见不鲜。其实,军团中的兵种搭配并不完全是1+1=2的情况,兵种冲突的情况时有发生,甚至有的时候更高的兵力反而下不去一些波数,举个例子,如果你起手有吸血车,你选择留下并切了一手,这时你决定玩食尸鬼速科技,然后你会惊奇地发现你2波3波竟然没有过。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端57楼2019-01-10 23:47
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                    这是因为食尸鬼的吸血光环会被其它的吸血光环覆盖,同理食尸鬼搭配恐惧魔王也会变得更弱。除此之外,有时候升级或者盲目地多造兵会使得原本能稳下的波数变得不稳,比如说在4波将德鲁伊升级成魔剑,由于4波是远程怪,近战容易被集火,所以由远程的德鲁伊升级成近战的魔剑士之后,虽然兵力高了,但反而吃木不容易下。还有蓝幽灵,如果前面不是单造一个再造战士,而是补出几个肉,那么聚怪效果会变得非常差,那么蓝幽灵的直线群伤技能的效果会变差,蓝幽灵反而有可能不下。同理,这也是为什么以龙系为主的后排溅射兵种最好造集火位的一个重要原因。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端58楼2019-01-11 00:01
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                      不知不觉已经100回复了,自己纪念一下


                      IP属地:广东来自iPhone客户端59楼2019-01-11 00:03
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                        前排主力篇
                        2.死亡领主/阎王
                        死亡领主(845生命值,300金币)/阎王(1475生命值,650金币),召唤物:死亡领主(850生命值)/阎王(破坏神1200生命值+4x地狱犬350生命值=2600生命值)在不考虑护甲以及技能或普攻伤害的情况下,仅从生命值而言,阎王当之无愧为顶级的前排主力,这里我们引入一个简单的肉价比计算公式来衡量每个单位的前排强度,在没有2次召唤的情况下,每只死亡领主总共具有1695的生命值,价格为300,那么1金币能够购买1695/300=5.63血量/金币,以此类推则阎王为4075/650=6.27血量/金币。我们可以横向比较一下,经过计算,九头蛇的肉价比为6.54,为由黑暗守卫升级的先行者为1300/240=5.42,奴仆的肉价比为5,石傀儡的肉价比为4.97,机甲的肉价比为2200/485=4.533血量/金币,喷火兵为4.72,大脚怪的肉价比为4.11,生命树为3.96。


                        IP属地:广东66楼2019-01-12 20:16
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                          这里我们可以看到,九头的肉价比是最高的,但是我们不要忘了,阎王是可以2次召唤的,而阎王的召唤物也是可以二次召唤的,当破坏神进行2次召唤以后,阎王的肉价比就会变为(4075+350*4)/650=8.42,也就是说只要破坏神能够进行2次召唤,那么阎王的肉价比就要远超其它的前排主力了。


                          IP属地:广东68楼2019-01-12 20:42
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                            作为肉价比最高的兵种,配合从林守护者(老鹿)阎王是可以作为中期的主力使用的,这里我简单介绍一下阎王的起手,1波阎王1小起手,2波两小(拉扯位),3波不补兵力,在不发收入的情况下3波结束科技可以4/1或者5/0,然后一大一小过4,之后科技可以直接拉满,当然这是比较怂的科技流程,还有一种科技比较快的流程就是3波结束出5级老鹿搭配2小一家t过4波,那么在这种情况下,我们有333+282+27(2波开始前余钱)125(5级老鹿)=517金币可以用于科技,那么我们可以的科技可以选择7/2,这样你应该还有517-490=27的余钱,4波总金币数为374,在这种情况下,如果你漏了超过10个,那么你就会面临5波无法一大一小的阎王而进一步漏兵,所以,如果你知道对面4波可能来的话,尽量不要选择第二种科技流程。


                            IP属地:广东69楼2019-01-12 21:08
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                              2025-08-05 13:35:38
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                              需要注意7波最少得有两只大阎王才能下,而阎王的7波并不是强势波,所以如果你采用1大两小的阎王搭配一定兵力的杂兵,你是很难保证7波不打不漏的,即使你有2大搭配老鹿,吃了对面的140探路熊尽量还是让队友多帮助你t一下。这样可以有效地避免7波漏怪。


                              IP属地:广东70楼2019-01-12 21:15
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