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回复:对罗马的战略心得以及对罗马兵种的全面评价(2)
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罗马公民
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32楼
2019-01-09 16:08
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你的兵种评价呢
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33楼
2019-01-10 11:38
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大大小叛逆Tiny
罗马公民
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大量截图呢?
IP属地:天津
34楼
2019-01-11 16:27
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宅之烛
监察官
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卧槽竟然开了个新贴
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35楼
2019-01-12 07:03
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大大小叛逆Tiny
罗马公民
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现在是不是没有极限经济省或者军事省了,怎么港口不能造重复的
IP属地:天津
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36楼
2019-01-12 08:11
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黑衣闯狱
禁卫步兵
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催更!
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37楼
2019-01-12 12:37
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黄总112
行省总督
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这是又太监了吗
IP属地:广东
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38楼
2019-01-13 18:35
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从冰岛
到契丹
护民官
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大佬接着更啊
IP属地:河南
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39楼
2019-01-15 03:21
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Grente
军团长
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更一些吧
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40楼
2019-01-15 03:44
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klosey
护民官
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IP属地:湖北
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41楼
2019-01-15 05:07
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Grente
军团长
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文化都会,所有行省首府的必备建筑,满级后增加500收入和12%全资源产值。这里讲一下全资源产值增加多少其实就意味着全行省收入能提高多少,跟税率的功能是一摸一样的。并且资源产值会与税率相乘来计算行省收入,所以能增加全资源产值的建筑是非常好的建筑。经济省必备全满级。
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42楼
2019-01-15 05:59
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Grente
军团长
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驻防都会,顾名思义这座城是来干什么的大家都懂。驻防兵力略强于文化都会,但减少了大量收入,特别是全资源产值减少了6%。而一般电脑满编来袭就算是驻防都会也挡不住,所以建议如果大家要拿城市本身的力量抵挡入侵,就在城市里再建上军团军营和辅助军营加强防御力量。另外驻防城市自身可以增加民忠这一点则是比较有价值的功能,依赖奴隶产值的玩家可以选择他。
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43楼
2019-01-15 06:09
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Grente
军团长
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美食广场,增加超高粮食产量,满级后粮食仅次于满级农田,农业省必备建筑,建议满级。附带的30%农业产值加成也刚好适用于全是农业建筑的农业省。
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44楼
2019-01-15 06:12
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Grente
军团长
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奴隶市场,大幅增加奴隶产值,适合喜欢搞奴隶收入的玩家,最好所有行省都配上一个奴隶市场。但是同时带来极大的民忠降低,再加上奴隶的存在本身就会降低民忠,所以最好搭配满级脚斗士广场一起使用。
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45楼
2019-01-15 06:16
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2026-02-16 11:40:26
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Grente
军团长
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这里插个题外话讲一下奴隶产值加成这个东西。大家都知道每个行省的资源产值都有一个总收入,而所谓税率就是增加这个总收入的百分比,腐败则是减少总收入的百分比,而奴隶产值跟税率的功能是一摸一样的,简单来讲就是能够增加税率。我在开头也说过税率的重要性,所以大家不要小看奴隶收入。
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46楼
2019-01-15 06:18
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