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回复:深入分析本次碎梦九灵增强,血河调整,铁衣大削

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铁衣不削怎么玩?
破姿态,怒威,游龙,寸拳,裂地,碎空,开山。我就没了?***啊!*。
御姿态,**的,一会儿怒威,一会儿不动,一会儿又是一以气盾,怎么打,刀都砍钝了,琴都弹断了,然后他力劈,破军跑了,跑了?怎么玩?
卧龙,33还给那么高的buff。秒天秒地怎么玩!


IP属地:广东来自Android客户端63楼2018-12-28 12:56
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    可笑死我了 这群不玩90的在这里bb啥呢 90本体全职业普攻伤害最低 三现破梦15S CD 没有爆灵状态破梦那施法前后摇 三现锁定才能攻击 加点那可怜的距离有什么效果?那么问题来了 宝宝站不住 你全程靠啥打输出? 下次打副本看看90输出占比 去掉3个宝宝加一起能打boss多少总秒伤? 不会改难道不会抄其他游戏?宝宝输出变肉 输出改低 本体伤害改高数值组很难做? 更新最大的好处是优化了(请注意是优化)本体打谁宝宝打谁的**问题


    IP属地:湖北64楼2018-12-28 12:57
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      2026-01-09 17:31:48
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      有些更新呢,明着上是加强90,其实呢是碎狗梦偷偷给策划塞了钱


      IP属地:四川来自iPhone客户端65楼2018-12-28 12:59
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        然后就是九灵啦~
        这次九灵改动蛮多的。
        主要分为三块吧
        1 加强AI
        2 和谐神相
        3 加强反素问


        IP属地:上海66楼2018-12-28 13:00
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          首先是加强AI

          这个智能优化就是见仁见智的问题了。
          摄神追命毫无疑问是强化了,攻击集中程度增加,而且CD减少了。
          然而B强化,效果却有限,主要是因为修罗是一个近战,跑的很慢,因此就算九灵的攻击目标转移了,修罗也不能及时突进敌人,属于一个看上去美好的更新。


          IP属地:上海67楼2018-12-28 13:07
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            gkd


            IP属地:上海来自iPhone客户端68楼2018-12-28 13:16
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              血河天下第一,一刺一ch,削弱全冲我来


              IP属地:湖南69楼2018-12-28 13:17
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                我血河一刺一个策划 策划死🐴


                IP属地:云南来自Android客户端70楼2018-12-28 13:19
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                  2026-01-09 17:25:48
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                  然后就是和谐神相,
                  为什么说是和谐神相。
                  这主要是因为,九灵的攻击范围,主要在和神相的对抗中发挥作用。
                  在以前的版本中。
                  神相的主要控制技能-高山流水,范围比刺魂击大。
                  同时,神相的主要输出技能,包括羽碎的攻击范围也大于九灵的一切攻击技能。
                  因此,神相在战斗中,可以通过攻击距离欺负九灵。
                  然而,更新后,情况发生了变化。
                  九灵的刺魂击更新后,范围与高山流水相当。且所以攻击技能范围均达到了羽碎的水平。
                  虽然阳关三叠仍是游戏中最远的输出技能,关山月仍是最远的控制。
                  但这种距离压制已经不再明显了。


                  IP属地:上海71楼2018-12-28 13:21
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                    修正以后,九灵在帮战中,可以和神相站在同样的距离进行输出,而不用在前面当沙包。
                    在小规模战斗中,由于九灵的蛊身祭命效果很好,因此在保证较高输出的同时有比较好的自我防御能力。
                    刺魂击的加强,也对九灵本体的转火带来了一定的便利。
                    总而言之,神相打九灵的难度变高了。
                    至于近战职业,表示压力不大。爱咋地咋地。


                    IP属地:上海72楼2018-12-28 13:27
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                      呵呵呵,说好的修复无尽闪后的断招bug,上线一看,口头修复,这些日子搞来搞去也就是在弥补开服以来无限多的碎梦bug,加强?面板上加强了一点伤害吗,算了,能修复bug我也算满足了,口头修复算个什么意思


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端73楼2018-12-28 13:29
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                        最后就是两个减疗的增强了。
                        其中,刺魂击的增强是一个实质性的BUFF。
                        更新后,刺魂击增加了一个42%的减疗,持续5秒。

                        在高水平的团体作战中,被控制的敌人往往会得到素问的优先照顾。
                        在这种控制技能中加一个重创的行为,可以恶心敌方素问。
                        这就意味着素问保护被控队友的能力将会大幅下降(奶不动了)
                        否则,控制和治疗抵消,实际上打不了多少血。
                        同时,青灯也被BUFF了。重创效果应该是从33%提升至42%。
                        这样一来,九灵通过青灯+刺魂,也能实现循环重创。

                        这样BUFF了以后,九灵的重创效果仍不明显,
                        应该和血河一样,处于倒1梯队吧。
                        原本垫底的是龙吟,但是三周前,龙吟被偷偷BUFF了一波,破空的重创从33%提升至49%,当然,楼主是没有声张的。


                        IP属地:上海74楼2018-12-28 13:41
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                          总的来说,九灵的加强大于血河,小于碎梦。
                          另一方面,由于伤害结算方案的变化。
                          和连续几次增强。
                          九灵目前在公平论武中的地位已经是隐形的一哥。

                          楼主区的论武一哥,就是一个独孤300的九灵。
                          目前,论武中,九灵有天敌,铁衣/血河。
                          但是龙吟碎梦神相素问是完全打不过九灵的。
                          可以单杀同水平素问的职业,目前版本仅有高玩九灵和碎梦。


                          IP属地:上海76楼2018-12-28 13:48
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                            然后我们再来,说一说。。。铁憨憨的削弱。


                            IP属地:上海77楼2018-12-28 13:49
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                              2026-01-09 17:19:48
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                              上周更新后。。。有些铁憨憨非常膨胀。。。

                              图为某憨憨
                              由于一贯BUFF的太强了,各跨服区论武一度出现了双铁衣称霸的尴尬局面。
                              一般,出现两个相同职业,我们就可以认为这个职业超过平衡线了。
                              然后,一周,铁憨憨就惨遭削弱。
                              默哀,礼毕、


                              IP属地:上海78楼2018-12-28 13:55
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