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深入分析本次碎梦九灵增强,血河调整,铁衣大削

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CH的两周职业调整活动终于落下帷幕了。
结局是龙吟灭门,神相造反,铁衣大起大落,
最终赢家赢家竟是碎梦?


IP属地:上海1楼2018-12-28 10:25回复
    先来说说这次更新争议最大的职业。。。我们的大帝。

    我们先注意策划的措辞,丹心饮意【修改】
    所以这个技能并不在增强的范围里。
    相反,这个技能实际上是挨刀的。
    至于为什么挨刀,楼下解释。


    IP属地:上海2楼2018-12-28 10:28
    回复(1)
      2026-03-12 07:17:17
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      在之前的版本中,丹心饮意这个技能,结合血河的武器精琢5特效,会引发质变,造成非常非常好的效果。

      也就是这个10级吸血增强。
      在触发了这个10级吸血增强的情况下,使用丹心饮意,效果会非常爆炸。
      由于3V3公平论武中,武器精琢效果可以生效,因此我们 会见到一些掌握了特殊技巧的血河,瞬间回了半血。
      这都不是我在瞎扯,楼下上视频


      IP属地:上海5楼2018-12-28 10:33
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        此为B站UP主上传的,吸血增强+丹心饮意。


        IP属地:上海6楼2018-12-28 10:34
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          视频里演示的很清楚。。。一个丹心饮意。。
          3V3公平论武,直接回了四五万血。
          所以这个技能迟早要挨刀子的。
          至于该不该刀,如果你们看懂了视频和文字,自然也就明白了。
          因此,本次更新,一方面削弱了血河精琢5的效果,另一方面也降低了丹心饮意的单次回复量。
          让这个技能看起来没那么夸张。


          IP属地:上海8楼2018-12-28 10:40
          回复(4)
            当然,对于没有武器精琢效果,或者根本不知道这个技巧的血河来说,
            丹心饮意,在野外PK,毫无疑问是削弱。
            然而血河野外从来就不是弱势职业。
            帮战自然也是被削弱了。。但是通过增强绞龙震海获得了一定程度的弥补。
            但是在3V3公平论武中,丹心饮意应该是被增强。


            IP属地:上海11楼2018-12-28 10:47
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              不吹不黑。。。楼主这个菜鸡血河,昨天论武,一个人杀了三个残血。
              在一般情况下,在PK中,丹心饮意也就吸1-2个目标。
              我们对比一下技能修正前,吸一个人的情况。

              技能修改前,命中1个敌人 回复大约17%的生命值,CD20秒,
              每分钟预期回复量为51%
              修改后,命中1个敌人,回复大约9%的生命值,CD9秒。
              每分钟预期回复量为60%
              因此,丹心饮意在33论武中,效果被增加了至少20%。
              那为什么说野外PK和谐了呢?
              主要是因为技能释放需要时间,释放丹心饮意,血河可以挑刺敌人一下,打掉2W的生命值。
              因此释放这个技能,并不是很合算。
              也不再能起到续命的作用。
              从一个CD20秒的小大招,变成了一个必须加入连招的常规技能。


              IP属地:上海17楼2018-12-28 11:00
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                此外,丹心饮意修正后,光凭这一个技能,就可以在和九灵的对抗中实现攻防逆转。
                版本更新前,血河不大可能在33论武中打赢九灵。
                更新后,由于九灵全是宝宝,理论上血河一分钟可以放10次丹心饮意。
                九灵拿头打这么多血。


                IP属地:上海20楼2018-12-28 11:06
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                  2026-03-12 07:11:17
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                  然后是蛟龙震海,和丹心不同,这个技能是真的BUFF。

                  蛟龙的过程中,血河每吸一下敌人,会回复一次生命值。
                  一次绞龙震海,差不多可以攻击敌人10次,攻击次数和攻速的关系需要测试。
                  十次加起来,这个技能也可以造成不多不少的回复量。
                  与此同时,绞龙震海具有减伤效果,而且是强控。
                  只有特别熟练的敌人,才会在血河蛟龙镇海时,使用速攻技能进行反击。
                  在有一定回复量的情况下,这种反击就显得有一些徒劳无功。
                  听说更新后数个小时里,蛟龙最后一击的伤害被和谐了,但是策划迅速更改了描述错误,真是
                  “喜闻乐见”


                  IP属地:上海23楼2018-12-28 11:18
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                    然后是崩龙腿的又一次加强。。。
                    策划始终不想放过这个技能。
                    这次加强对于崩龙腿来说是一次史诗级的加强。。。
                    只可惜还是救不了它。
                    更新后,崩龙腿的速度快了很多。
                    具体多少,
                    更新前,崩龙腿大约需要一个枪笼的时间,也就是2秒。
                    更新后,应该被加快至1.5秒左右。
                    同时崩龙腿有了霸体效果。飞行过程不吃控。
                    你说好不好,自然是好的。
                    问我带不带,自然是不带。
                    主要是因为CD实在是太长了。。。。这么一个CD长达18秒,发动这么慢的技能,伤害还没有无枪魂的铁画银钩高。
                    个人认为,崩龙腿的合理CD是8-12秒,伤害还应该增加30%。否则还是没人会用。


                    IP属地:上海29楼2018-12-28 11:29
                    回复(14)
                      然后是枪笼和红莲的优化。。。
                      这两个都是加强,而且是加强血河在野外的战斗力。
                      在之前的版本中,红莲在山坡上可能会打进泥土,修复这一BUG真是喜闻乐见。
                      枪笼可以击落空中的敌人也是喜闻乐见。
                      以后孤儿碎梦,轻功追月大帝之前,可要多想一想了。


                      IP属地:上海32楼2018-12-28 11:41
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                        然后再来看看碎梦啊!
                        其实碎梦才是这次更新中受益最大的职业!
                        然而和你们想象中的不太一样,主要加强并不是绝技加强。
                        而是无尽闪的加强。


                        IP属地:上海36楼2018-12-28 11:48
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                          讲道理。。
                          碎梦的秒伤一直非常依赖手法,如果你会四影四象,那么好,请上天。
                          如果你不会,那么好,请入土。
                          因此这次更新,策划选择大幅降低四象刀的使用门槛。
                          无尽闪已经被优化到天上去了。碎梦的战斗机动也已经上天了。


                          IP属地:上海37楼2018-12-28 11:51
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                            GIF为碎梦50米赛跑


                            IP属地:上海40楼2018-12-28 11:56
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                              2026-03-12 07:05:17
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                              本次更新,
                              无尽闪被大幅优化了。
                              具体怎么优化的,主要是 改变了这个技能的连击逻辑。
                              碎梦需要连续五次连击,
                              分别打出
                              白 刃 入 梦 极, 才能触发伤害BUFF,并被动使用千一斩。
                              在过去的版本中这个技能的逻辑是这样的。
                              使用无尽闪后,
                              追加一层连击BUFF
                              如果无尽闪命中敌人,
                              那么下一个技能,将会强行将连击状态重置到刃。
                              如果无尽闪没有命中敌人,
                              那么下一个技能,将会强行将连击状态重置到白。
                              碎影应该是例外。
                              这也就意味着,在以前的版本,如果你无尽闪用错了时机,那么很惨,连击直接中断,秒伤大幅降低。
                              如果无尽闪没有命中敌人,那也很惨,并不能进入四象刀模式。而且激烈的战斗中玩家不一定能及时注意到无尽闪没有命中敌人,导致下一个无尽闪时机错误,连击中断。


                              IP属地:上海43楼2018-12-28 12:06
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