没空打游戏,看了几个黑夜模式视频,说说个人感想吧。
个人觉得吧,这个黑夜模式四人太简单了,简单不太恰当,应该说是复杂程度不够吧,物资搜的快,火焰最低利用率高,单个小队物资多,一个小队只要吞下另一个小队,就可以养活胜利小队撑过全部黑夜。
如果是单人,一个城镇落了几个人,结果每个人都没有足够挺过风暴的柴火,那么就有两个选择,大家开全部语音共享柴火,或者杀人集中物资。
不要忘了,这个黑夜模式,包括原来的登机模式,都是有关竞争与合作,信任与背叛的人性考验,如果合作带来的风险太大,杀人带来的收益太多,那么就是这个游戏的现状:杀人优先。
按照官方的设想,这个模式应该不只有杀人,不只有远远孤立而对正在取暖的敌人无动于衷,如果还有要改动的话,希望可以增加合作的奖励和促进风暴中战斗的机制。具体改动机制我可能会在楼下回复,如果官方要改动黑夜模式的话希望可以参考。
个人觉得吧,这个黑夜模式四人太简单了,简单不太恰当,应该说是复杂程度不够吧,物资搜的快,火焰最低利用率高,单个小队物资多,一个小队只要吞下另一个小队,就可以养活胜利小队撑过全部黑夜。
如果是单人,一个城镇落了几个人,结果每个人都没有足够挺过风暴的柴火,那么就有两个选择,大家开全部语音共享柴火,或者杀人集中物资。
不要忘了,这个黑夜模式,包括原来的登机模式,都是有关竞争与合作,信任与背叛的人性考验,如果合作带来的风险太大,杀人带来的收益太多,那么就是这个游戏的现状:杀人优先。
按照官方的设想,这个模式应该不只有杀人,不只有远远孤立而对正在取暖的敌人无动于衷,如果还有要改动的话,希望可以增加合作的奖励和促进风暴中战斗的机制。具体改动机制我可能会在楼下回复,如果官方要改动黑夜模式的话希望可以参考。



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