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没空打游戏,看了几个黑夜模式视频,说说个人感想吧。个人觉得吧

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没空打游戏,看了几个黑夜模式视频,说说个人感想吧。
个人觉得吧,这个黑夜模式四人太简单了,简单不太恰当,应该说是复杂程度不够吧,物资搜的快,火焰最低利用率高,单个小队物资多,一个小队只要吞下另一个小队,就可以养活胜利小队撑过全部黑夜。
如果是单人,一个城镇落了几个人,结果每个人都没有足够挺过风暴的柴火,那么就有两个选择,大家开全部语音共享柴火,或者杀人集中物资。
不要忘了,这个黑夜模式,包括原来的登机模式,都是有关竞争与合作,信任与背叛的人性考验,如果合作带来的风险太大,杀人带来的收益太多,那么就是这个游戏的现状:杀人优先。
按照官方的设想,这个模式应该不只有杀人,不只有远远孤立而对正在取暖的敌人无动于衷,如果还有要改动的话,希望可以增加合作的奖励和促进风暴中战斗的机制。具体改动机制我可能会在楼下回复,如果官方要改动黑夜模式的话希望可以参考。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2018-12-23 22:58回复
    假设要改动,两个方向:
    1,增加战斗的激烈程度和必要性
    2,削弱战斗强度和必要性


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2018-12-23 23:00
    回复
      2026-01-16 02:45:25
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      不感兴趣
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      增加战斗激烈程度和必要性:
      1,限制安全区。这是大逃杀模式的本质属性之一。具体改动就是在每次度过风暴后,部分区域将会警告成为永久风暴区,玩家必须向间隔风暴区(就是相对安全区)移动,这样就会大概率面临战斗,当安全区在城镇时,就很有可能出现风暴中的进攻。
      2,设置建立篝火的最低燃料阈值低于这个值无法树立篝火。四排可以无视,单排和双排可能会有点麻烦,就不得不杀掉最近的敌人来凑够燃料点火。
      3,在暴风来临前10秒显示敌人位置,推动篝火前的斗争或合作,暴风期间一分钟显示一次敌人位置。


      IP属地:湖北来自Android客户端8楼2018-12-23 23:23
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        方向2,削弱战斗强度与必要性,鼓励与敌人合作:
        1,2,3同上,都可以是促进合作的机会。
        4,枪械改动,所有玩家出生枪支与登机模式一致,但地图上却只能捡到手枪双管喷和栓动步枪,让玩家杀人异常困难,只得倾向于合作。
        5,物品掉落机制改动,尤其是燃料,一旦人死亡包中的物品自动减少一半,减少杀人收益。


        IP属地:湖北来自Android客户端9楼2018-12-23 23:55
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