视频和模拟器在二楼已由冬王佬代发。
1.思路
本bd承接之前的咒杀欺诈,把元素伤害统一成具备高额稳定降抗的活力伤害,利用多重大范围debuff进行高效输出。
debuff具有无视da闪避反弹吸收妨碍的特点,输出稳定,并且伤害和降抗同步,更容易发挥出理论伤害。
最初我选用的是法令+元素转活的特绿副手,虽然也能7分半ex170,但是缺乏减速抗容易跑不动、依赖星座触发间接吸血在残血时缺乏抬血能力。我意识到这个bd并不依赖cdr,再上一根法令可以腾出资源补充减速抗,优化游走稳定性,而且降抗修正放在律令痛苦上比结界上更可靠。
但双持方案回蓝成为致命短板,操作体验也不够亲民,于是和冬王佬研究之后,我们决定把伊格纳法遗物改为长老遗物,奥托斯之手改为沙漏,粪池的技能点合并到魔盒,添加骨刺补充瞬回、裂隙打击弥补恶兆鞋恐惧对效率的影响,终于玩起来顺手许多。
2.提醒:
咒杀型bd手感怪异,属于完全没有打击感的游走bd,较难上手,但是习惯之后会有一种挥袖间樯橹灰飞烟灭的统帅感(冬王佬:我感觉我在指挥交通)
1.思路
本bd承接之前的咒杀欺诈,把元素伤害统一成具备高额稳定降抗的活力伤害,利用多重大范围debuff进行高效输出。
debuff具有无视da闪避反弹吸收妨碍的特点,输出稳定,并且伤害和降抗同步,更容易发挥出理论伤害。
最初我选用的是法令+元素转活的特绿副手,虽然也能7分半ex170,但是缺乏减速抗容易跑不动、依赖星座触发间接吸血在残血时缺乏抬血能力。我意识到这个bd并不依赖cdr,再上一根法令可以腾出资源补充减速抗,优化游走稳定性,而且降抗修正放在律令痛苦上比结界上更可靠。
但双持方案回蓝成为致命短板,操作体验也不够亲民,于是和冬王佬研究之后,我们决定把伊格纳法遗物改为长老遗物,奥托斯之手改为沙漏,粪池的技能点合并到魔盒,添加骨刺补充瞬回、裂隙打击弥补恶兆鞋恐惧对效率的影响,终于玩起来顺手许多。
2.提醒:
咒杀型bd手感怪异,属于完全没有打击感的游走bd,较难上手,但是习惯之后会有一种挥袖间樯橹灰飞烟灭的统帅感(冬王佬:我感觉我在指挥交通)