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【秩序路线】无尽严酷极难—地图平坦地形—完美渡过第一次暴风雪

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主要思路:
想要发挥秩序的优势,就得从工头下手。
工头依赖食物,猎人路线不吃工头加成,所以选择温室,单温室2.4生食/小时*14小时*1.4工头*2.5汤/生食=117.6汤,扣除10份工头消耗10人可以喂饱107人,3温室运作可以保证所有工作场所都有工头加成并且在暴风雪来临之前攒下足够的食物。
而工头2日的CD,持续时间1日,可以靠多造一个生产建筑,10个工人在2个建筑之间来回切换来达成全程无缝工头(温室这种消耗核心的建筑只能靠下班后推到重建)。这就相当于每个生产建筑满载的情况下都多出4人,相比之下警卫站需要的10个人手都不是事儿,而你甚至可以把这10人都抽走投入生产。
医疗方面,因为食物有剩余选择额外口粮,和工头如出一辙,加速病人痊愈以便更快上岗,毕竟1人等于1.4人的效率。
食物、资源、医疗均有保证,科技只要跟上节奏就可以顺利破关,第一次暴风雪需要的科技只有4项:枢纽、工棚、二级塔、过载,医务室不出也可以顺利挺过去,加热器和各种工作场所保温可以减少白天工作产生的病人,降低难度。
政策:14—汤—工程学徒—工头—额外口粮(根治疗法维持生命均可因为都不会用到)—器官移植—决斗场—警卫站


科技:灯塔—锯木厂—一本—更多侦查员—枢纽—温室—钢厂—救护站升级—加热器—采煤机—加速收集—二本—雪橇—医疗保温—能量塔—蒸汽钢厂—工棚—能量塔效能—过载—收集站保温—医务室





IP属地:福建1楼2018-12-09 12:51回复
    D1:开局直接造双科技站,速出灯塔去探索,同时政策应急班次,第一个科技站造好之后开一次24,18点的时候野外资源点再开24小时,这样不会死人。注意只能再开3个资源点的24小时否则不满太高政策点不了延迟班次。晚上造2救护站灯塔研究好了就停止建设优先造灯塔第一时间出去探索。第二个救护站造好就把科技站的人员调整过去,以免攻城狮生病(游戏机制:在救护站和医务室里工作的都不会生病)。

    D2D3:白天研究好锯木厂后先不要建造,夜里补2锯木厂和收集站,注意把建筑造在一个枢纽的范围内,并且预留一个温室的空间。第一个钢挖完之后还需要40个钢,降温前抓紧时间派人露天采集,实在来不及就在D2开最后一次24,。第三个救护站依旧在能量塔范围内,因为后面降温的时候需要24小时供暖,白天开2个夜里全开。帐篷我这里提前规划好了,造在距离工作区较近(可以减少刁民走动的时间)能量塔供暖区之外。政策CD好了就点汤开伙。赶在第四天降温之前做好200份食物。前两批探险队选择饥饿和生病的人员,保持家里剩余的病人不太多。
    D4D5:第一波降温,一个枢纽正好覆盖所有工作点(2收集站2锯木厂和伙房),温室好了第一时间建造保证食物供给。晚上补帐篷、住宅区枢纽和医疗。第一波归来的探险队解散接受治疗,换上家里健康的人员出去以免病重,第二波探险队回来的时候同样处理。生活区的枢纽白天可以不开省煤,晚上下班时候再开,能量塔20点—6点过载。




    IP属地:福建2楼2018-12-09 12:54
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      2025-10-16 03:38:11
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      D6D7:短暂升温,白天可以不开塔。同时钢也用完开了一座钢厂。政策方面直奔工头,瞭望塔建好之后派上工人完成任务就撤掉,还是以资源优先。

      D8D9:工头点出来之后生产效率直接起飞,3温室在工头支持下日产三百多份汤,可以给所有工作场所开启工头并且还有剩余。【重点】晚上下班后拆掉温室重建保证第二天可以继续开启工头。这里暂时不缺木头拆了一座枢纽范围内的锯木厂换成温室。



      IP属地:福建3楼2018-12-09 12:58
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        D10D11:白天工作点需要开加热器,煤耗增加意味着必须产煤,核心都投给了温室,所以选择唯有采煤机。随时调整采煤机和收集站的工作人员保证正常运作的情况下都有工头加成。


        煤产量,加上之前的库存勉强够用

        D12D13:研究好工棚之后开始改建生活区(在咱另一个贴子里有介绍减少建筑升级消耗的BUG不过这里没用),准备迎接暴风雪。暴风雪前最后一个科技医务室在白天可以研究好。探险队回到家里就行不必解散免得多吃食物。暴风雪温室伙房停工可以多出35人用于其他生产。



        IP属地:福建4楼2018-12-09 13:04
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          D14D15:暴风雪来临,温室的工人撤走去挖煤,攻城狮白天研究晚上当医生,有医务室在压力不大。2级塔+过载+工棚,住房能保持宜居。暴风雪期间除了一个医务室没有建造其他东西,趁机研究了蒸汽锯木厂和锯木厂升级,三本正在升级中。




          D16D17:完美挺过第一次暴风雪,不足是食物吃完并且生病的较多。不过3温室开启工头之后不是问题,医疗场所也给了额外口粮。(随机事件可以SL,挑了个毫无影响的动物迁徙)零下40°这在度过暴风雪之后也是最温暖的时期了,适合修整和发展。


          IP属地:福建5楼2018-12-09 13:09
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            D18—D20:温度和D10D11一样,科技提升了很多,没什么难度。医疗方面单医务室足够,只有探索带回来病人的时候需要双医务室。

            D21D22:第一天降温先用过载顶着,房舍和房舍重新设计研究完成,就开始着手升级。

            D23—D25:全民房舍供暖无忧,科技站跟着攻城狮的数量走,煤炭当天够用就行,满科技收集站+工头+广播站=39.3/小时。


            IP属地:福建6楼2018-12-09 13:14
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              D26D27:第二波暴风雪,才零下80°,毫无压力的一次,3级塔没开过载都能达到宜居。暴风雪结束时只有5人生病。


              D28—D37:第三次暴风雪零下100°,开始机械自动化,满科技无压力。

              D38—D45:第四次暴风雪,城市建设完成,零下120°的时候开过载即可。


              再往后无非是探索和囤积资源,暴风雪只和第四波一样最低零下120°。
              顺便说一下规避宣传中心剧情杀的方法:
              1.暴风雪期间涂鸦事件之后的第一个凌晨4点会出现诗人跳楼,这时候可以读档回到凌晨0点拆掉宣传中心,4点过后再造,之后配满攻城狮也永远不会出现诗人跳楼;
              2.矿难事件,事件出现的时候不要去点那个提示,等他自然过期弹出来,随便点一个选项,然后你会神奇的发现——人口不变,没有尸体也不会死人!


              IP属地:福建7楼2018-12-09 13:21
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