主要思路:
想要发挥秩序的优势,就得从工头下手。
工头依赖食物,猎人路线不吃工头加成,所以选择温室,单温室2.4生食/小时*14小时*1.4工头*2.5汤/生食=117.6汤,扣除10份工头消耗10人可以喂饱107人,3温室运作可以保证所有工作场所都有工头加成并且在暴风雪来临之前攒下足够的食物。
而工头2日的CD,持续时间1日,可以靠多造一个生产建筑,10个工人在2个建筑之间来回切换来达成全程无缝工头(温室这种消耗核心的建筑只能靠下班后推到重建)。这就相当于每个生产建筑满载的情况下都多出4人,相比之下警卫站需要的10个人手都不是事儿,而你甚至可以把这10人都抽走投入生产。
医疗方面,因为食物有剩余选择额外口粮,和工头如出一辙,加速病人痊愈以便更快上岗,毕竟1人等于1.4人的效率。
食物、资源、医疗均有保证,科技只要跟上节奏就可以顺利破关,第一次暴风雪需要的科技只有4项:枢纽、工棚、二级塔、过载,医务室不出也可以顺利挺过去,加热器和各种工作场所保温可以减少白天工作产生的病人,降低难度。
政策:14—汤—工程学徒—工头—额外口粮(根治疗法维持生命均可因为都不会用到)—器官移植—决斗场—警卫站


科技:灯塔—锯木厂—一本—更多侦查员—枢纽—温室—钢厂—救护站升级—加热器—采煤机—加速收集—二本—雪橇—医疗保温—能量塔—蒸汽钢厂—工棚—能量塔效能—过载—收集站保温—医务室




想要发挥秩序的优势,就得从工头下手。
工头依赖食物,猎人路线不吃工头加成,所以选择温室,单温室2.4生食/小时*14小时*1.4工头*2.5汤/生食=117.6汤,扣除10份工头消耗10人可以喂饱107人,3温室运作可以保证所有工作场所都有工头加成并且在暴风雪来临之前攒下足够的食物。
而工头2日的CD,持续时间1日,可以靠多造一个生产建筑,10个工人在2个建筑之间来回切换来达成全程无缝工头(温室这种消耗核心的建筑只能靠下班后推到重建)。这就相当于每个生产建筑满载的情况下都多出4人,相比之下警卫站需要的10个人手都不是事儿,而你甚至可以把这10人都抽走投入生产。
医疗方面,因为食物有剩余选择额外口粮,和工头如出一辙,加速病人痊愈以便更快上岗,毕竟1人等于1.4人的效率。
食物、资源、医疗均有保证,科技只要跟上节奏就可以顺利破关,第一次暴风雪需要的科技只有4项:枢纽、工棚、二级塔、过载,医务室不出也可以顺利挺过去,加热器和各种工作场所保温可以减少白天工作产生的病人,降低难度。
政策:14—汤—工程学徒—工头—额外口粮(根治疗法维持生命均可因为都不会用到)—器官移植—决斗场—警卫站


科技:灯塔—锯木厂—一本—更多侦查员—枢纽—温室—钢厂—救护站升级—加热器—采煤机—加速收集—二本—雪橇—医疗保温—能量塔—蒸汽钢厂—工棚—能量塔效能—过载—收集站保温—医务室



