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如题,慢慢更新资料


1楼2018-12-07 15:15回复
    基本概念:
    做完剧情之后会有一个类似于避难所的基地,依次会解锁情报室,寝室,训练室、晋升室、金库、储藏室、武器、防具、配件、收集室、药剂室等。
    情报室:收集情报的,10级左右的时候可以升到2级,放两个英雄进去,需要生产力高的英雄,情报算是最关键的资源了,情报生产很慢,所以尽快解锁2级可以多生产一些。
    寝室:回复英雄受伤的地方,前期英雄血少,回复还是很快的,但是随着英雄等级、星级提高就会跟不上,不能派驻英雄,所以是固定死的效果,只能说尽量别让英雄受伤
    训练室:需要消耗手稿和时间,每周1-4有短期buff,分别有加手稿产出和手稿训练加成,可以注意利用。
    晋升室:提高英雄星级的地方,1星到2星要2个英雄参与,消耗1小时,根据参与的英雄的学识减少消耗时间,如果英雄具有导师技能可以比较大幅度的减少时间,2星升3星要3个英雄,消耗4小时,3星升4星要4个英雄,消耗9小时,4星升5星要5个英雄,需要1天,消耗碎片数:25-45-85-115,一共270,这个是一般品质的英雄,稀有的30-50-90-120,合计290,史诗35-55-95-125,合计310,传奇40-60-100-130,合计330,巨坑。
    金库:生产钱币的地方,晋升、打造武器、每日商店都需要花金币,不过感觉不是特别缺,同样受英雄生产力属性加成,也有专门技能加成。
    储藏室:存武器的地方,没啥好说的,反正感觉2级以后200个格子根本用不完。。。
    武器防具配件:这三个是差不多的,需要消耗材料和金币,还有英雄和时间,只要保证活跃材料都能凑齐,高级武器由低级武器加新材料合成,不算太浪费。。。
    收集室:目前只是收集木材,估计高级了以后可以选收集石头,没升级到。
    药剂室:没解锁,没数据,就是产药瓶的,要20级解锁,期待。。。


    2楼2018-12-07 15:52
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      2026-10-18 10:27:28
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      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-12-08 11:17
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        后面没战力根本不给你打


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-12-08 11:17
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          英雄:品质分为白蓝紫橙四种,橙色和紫色基本不用考虑,即便氪了也不够,因为出的概率差不多,而且只有碎片,所以不太可能凑到一个高星级的高品质英雄
          按功能分:
          潜行:一般都有潜行绕过敌人的技能,是主动技能,有次数限制,也就是规避战斗,属于高灵活度,所以爬墙什么的也可以用,正面战斗力一般都比较弱,比较典型的就是芙罗拉,既不能打又不能抗。
          刺杀:就是像阿基拉那样的,如果门开在敌人身后就可以使用刺杀技能,有次数限制,属于高敏捷的英雄,一般来说正面战斗也有一战之力,主要看脸,闪避出的多就牛,否则被重武器敌人一锤打四分之一。。。剧情boss是不能刺杀的,还是要正面上。
          导航:就是穿越各种地形的英雄,比如爬墙、过障碍等,敏捷属性高,算是必备的英雄,后期地形很难跑,刺客类已经不足以满足需要,必须要专业跑酷英雄。
          治疗:按百分比回血,但是要注意凡是治疗当中注明效果持续到战斗结束的,也就是回的血是黄色的,都是不会带出战斗的。比如你的英雄损失了200血,用治疗回复了之后战斗结束你会发现你的英雄还是受损200,但是提高生命值上限的技能可以利用,提高的血是绿色的,是可以带出战斗的,所以如果条件允许在结束之前给受伤英雄加一个提高生命上限的buff就可以减少损失,不用吃血瓶。
          辅助:很少,好像就两三个,主要是提高队友属性的技能,本身没啥特点,目前星级太低没用过,不知道怎么样
          输出:顾名思义就是输出高的,一般都有攻击加成的技能,在这里着重推荐卢卡斯,这个英雄带一个秒杀技能,非常适合杀boss,前期boss大多数很脆,但是后期从剧情三开始就有3000+血的boss了,那个时候靠对砍是没希望的,只能靠这种斩杀技能强行通关。
          坦克:属于护甲成长高的英雄,但是护甲减伤公式未知,所以不好评测坦克到底能有多硬,我的豪尔赫有个加200%防御的技能,相当于防御×3,打牧师型boss可以做到伤害低于10,被大斧子和锤子打还是掉100+血
          范围:就是战斗技能中带有“所有敌人”项的,有的时候一个房间里有多个敌人,又没有足够的潜行刺杀机会,只能硬刚的时候就需要这种类型英雄了,目前感觉应用场景并不多,基本还是能躲就躲,能刺杀就刺杀。
          拆除:目前就俩英雄,一个一般,一个稀有,都不咋样,有实力的可以考虑培养罗莎和路易斯奇科,这两个英雄都自带拆除技能,罗莎是紫卡,路易斯是蓝卡,推荐路易斯,前期就可以攒,而且还会开锁,比较全能


          5楼2018-12-10 15:34
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            给介绍一下两星的武器,两星的衣服,两星附件,什么特性的人物穿那种?两星的装备制造材料数量还有些差别。


            来自iPhone客户端6楼2018-12-11 23:21
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              刚才计算了一下情报室的产量,生产力为1的英雄大概可以提供9.88/h的情报产量,156生产力的英雄提供10.91/h的产出,所以目前看来生产力对情报影响有限,没有主基地加成技能,当然大部分英雄应该都超过50生产力了,大概就是10.39/h,所以平均一小时差半个,一天差12个情报值,后续数据还没采集,欢迎指正


              7楼2018-12-12 12:37
              回复(1)
                关于武器:
                我也是刚接触,之前天际苍茫指出了我没注意到的问题,武器系统并不是一脉相承的。我在这里整理一下:
                武器间:在主基地16级的时候升到四级,21级可以升5级,后面的等级不清楚,看不到。4级解锁第二个生产槽位,这时那些有同一房间加速生产技能的英雄就可以体现优势了,当然武器锻造时间也变长了。3级以前主要就是一级武器升级2星的过程,然而除了活动送的剑和矛其他的并不能继续升级,所以你要是忍得住也可以等到4级再开始打造装备。
                武器分类分为剑、大剑、袖剑、短剑、长杆兵器、斧头、锤子,其中袖剑攻击力最低,命中率也是最低,但是从战斗中发现使用袖剑的好像是攻击两次;短剑是攻击速度最快的,战斗中武器攻速决定先攻权和攻击频率,最慢的是斧头和大剑,这两种武器常见于输出和范围英雄使用;在这里吐槽一下芙罗拉,作为潜行系英雄竟然是用长矛的,导致一直抢不到先攻,眩晕技能的意义也大打折扣,而且技能里那个眩晕技能5星额外加成竟然是3回合准确度下降。。。敌人都眩晕了降低准确度有什么用,实在是废,晕住3回合也打不出伤害。
                武器里注意一下有加暴击几率和暴击伤害两种,可以酌情配置,至于加的那点敏捷和灵活度可以忽略吧。
                衣服类:分为重型、中型和轻型,一般坦克都是重型,中型不怎么统一,轻型多见于潜行、刺杀一类,看了一下到4星的属性成长,重甲提高比较多,轻甲和中甲感觉加错了东西,闪避之类的都不成长
                配件:分为腰带、鞋子和袋子,分别加攻击、敏捷/灵活、生命值和护甲,具体消耗点开了都有,就不摘抄了


                8楼2018-12-12 12:57
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                  2026-10-18 10:21:28
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                  英雄的成长:
                  目前数据没有采集全,大家可以补充一些,我现在统计的白色卡一星是10点威力/级,2星12,3星13,4星14,5星15,蓝色一星12,2星13,3星15,4星16,5星18,紫色2星16,3星19,4星没有数据,5星没有数据,橙卡1星20,2星22,3星-5星暂时没有数据。


                  9楼2018-12-12 17:08
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                    有推荐嗯各类型英雄吗?


                    来自iPhone客户端10楼2018-12-22 09:34
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