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再一次写在版本人物更新前

只看楼主收藏回复

惯例先分析一下英雄定位和初衷。


IP属地:浙江1楼2018-11-28 20:13回复
    兰迪乌斯。
    天赋概括如下,如果自身范围3格内有友军,则攻击提升20%,并将攻击的15%增加到防御与魔御上,持续一回合。被远程攻击时,伤害降低20%,并可以对2格距离的远程攻击进行反击。
    技能如下.
    不屈:借阅光头效果,从技能C安排来看,应该是一个1C被动。
    璀璨传说:超绝。
    止水:护卫技能,并且附带降低对方暴击爆伤。


    IP属地:浙江2楼2018-11-28 20:14
    回复(3)
      2026-03-07 10:08:18
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      从表面来看,皇家骑士几乎都拥有不俗的攻击以及可观的生命。自带攻击20%,可以与兰方特的15%属性,超绝叠加,借鉴里昂属性,哪怕羁绊没有成型,攻击也能轻松达到1200以上,附魔在衣服和帽子上可以选择防御端,双防也可以轻松达到600以上甚至700。
      可以预见,兰迪是开发组对竞技场先手失衡玩家沸反盈天的一种应对。有了兰迪乌斯,对面的突击组将很难在开局的时候奠定优势,(尤其是刺客,例如眼下配合利亚纳突击强度非常高的白毛,天生攻击低劣,在面对兰迪这种防御端,轻取人头全身而退恐怕不复再现)。
      一个合格的T,在后手阵容中,必须有一个宝贵的品质,那就是这个T值得起手保,举个例子,对比光头和雷丁,在普通玩家仍旧依赖阵营的情况下,保住雷丁可以保住发动机以及开局的所有布置,一个雷丁可以奠定5个位置的布局。
      而光头则不行,若是保光头,则发动机有被BAN之虞,导致整体强度下降,若是保超绝,那么核心T被搬,则马上又是后手4打5的局面,无法两全。


      IP属地:浙江3楼2018-11-28 20:14
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        蕾伽尔。
        天赋概括如下,整体伤害增加30%,主动造成伤害后,在回合结束时驱散3格内其他友军2格弱化,并治疗相当于3倍治疗量的生命值。
        技能如下:
        魔力震荡,借鉴普通0.36法师技能的模型。附带为对法师僧侣特效,并降低魔防30%,持续2回合。
        其他为常规技能。


        IP属地:浙江5楼2018-11-28 20:15
        回复
          从驱散能力看出,这也是开发组对于先手AOE附带一堆不可逆DEBUFF的应对方式,例如BAN掉对方莉亚娜之后,穿鞋王子的地震,穿鞋拉娜的黑洞,穿鞋魔女的封印,(听起来反而像是鞋子的锅。。。。)莉法妮的炸弹禁疗。
          而驱散实际上是有行动成本的,即便你有莉亚娜女神泪,在行动次序上仍不免陷入被动,如果你的莉亚娜被迫交出技能或者行动次序,那和失败没什么太大出入。蕾伽尔则不同,在定性上,她并非是一个标准的驱散治疗人员,对于她来说,仍然可以很好的作为一个主C存在,并且在输出之后再附带上这么强力的效果。有一个细节不知诸位注意到没有,在莉亚娜的描述中,为行动结束,应对的时候是先治疗后驱散。那么是否蕾伽尔的回合结束,次序会有所不同?会不会是先驱散,后治疗的描述铺垫?拭目以待(此处纯属臆测)


          IP属地:浙江6楼2018-11-28 20:16
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            粗略分析完毕。
            自从上次喷完兰方特和魔女之后,一个月时间,PVP环境仍然没有任何改变,先后手几乎主宰了绝大部分的局面,奖励稀少,无人参与,陷入到越发排不到人的恶性循环中。
            以下描述可能会被不少人喷,emmmm,我尽量表达得客观一些。


            IP属地:浙江7楼2018-11-28 20:16
            回复(2)
              贴吧玩家对于PVP的态度基本泾渭分明。
              一类几乎是纯PVE玩家,限于时间投入,氪金投入等各种原因,百般看衰PVP模式,言论中不乏,SLG根本没有办法做好PVP平衡,任地狱那么厉害都做不好更何况你紫龙?有这个心思不如多出点剧情裂隙,多出点福利来吸引大家,反正PVP我也不玩,我也不关注,你做了也没用,继而做不屑一顾状。
              另一类则是对PVP抱有一定热衷态度的玩家,这类玩家往往有一定肝度氪金度,对于资金投入收益率低很不满,希望紫龙能在PVP上面下一番功夫,毕竟人与人斗才其乐无穷,一刀999看上去浅俗,仍然有很多玩家趋之若鹜,尽管这部分玩家可能不是那么“高贵”。


              IP属地:浙江8楼2018-11-28 20:17
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                从本质上来说,商业化游戏,追逐的必然是利润,利润,利润。
                无论是讨好平民玩家,保持游戏的留存率和热度,还是讨好氪金玩家,适当放宽氪金的收益,本质上都是为了更好,更多,更长久的收益。
                那么,究竟是PVE还是PVP更加能够长久有效的吸金呢?
                答案不言而喻。


                IP属地:浙江9楼2018-11-28 20:18
                回复
                  2026-03-07 10:02:18
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                  PVE内容,尤其是裂隙,都是一次性体验产物,花费大量时间精力做剧情来满足玩家的一时之乐(可能最多体验个1-2天?)明显是性价比不高的。而可重复内容,例如龙,兄贵,圣殿,在反复攻克后又很容易产生机械化操作的无聊与疲乏感,然后肝度可能又会被诟病?
                  而PVP内容进行调整的话,在得当的前提下,能使有限的战场诞生无限的有趣,卡牌的作用得到体现,新出的强度卡与应对卡都能引起玩家的兴趣。
                  并且在投入成本方面,两者不可同日而语。
                  我相信紫龙的流水,在新卡或者新池子出来的一周内,绝对是占不小的比例,难道玩家会为了更好更舒适的PVE,而把一张卡抽到6星吗?不杠的话,应该只是极少数。
                  从以上角度上来说,PVP是绝对优于PVE的。
                  当然,PVE内容如果一直一成不变,那么很多不玩PVP的玩家(可能是占大多数,看竞技场热度就知道了)仍然会疲乏,游戏的整体热度会下降,不讨好这群玩家,失去群众基础,氪金玩家亦会作鸟兽散,游戏可能凉的更快。


                  IP属地:浙江10楼2018-11-28 20:19
                  回复(7)
                    4分钟打了那么多字,应该是提前存好的。无论是想分享还是官托,都挺辛苦的


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2018-11-28 20:19
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                      SO,PVP请进行优化调整,否则一直出新卡而无用武之地,玩家不会那么傻,从头到尾买账背书,PVE则适当有节奏的更新好玩的玩法,更新裂隙,情节线。
                      想游戏活的久,想活的久的同时氪金热度不快速走低,我觉得两条线都必须硬,看上去这是一句废话,却也是我这个微不足道的情怀玩家的一点诉求,想继续玩下去,不想放弃。
                      之前所有的卡池,小群里三个人,几乎每个卡池每次都满氪6星,这次紫龙毫无作为,没有实质的提升乐趣的更新内容,持续不断的想出新卡圈钱,我们抽卡莫非不是因为游戏好玩,是因为贵公司脸大吗?
                      对不起,这次不能再支持贵公司了,3个人都表态,最多抽两个三星收藏,并且在公会群里也都宣传过了,抵制新卡,除非贵公司从根本上改变PVP的模式或者有所作为。
                      或许对于你们庞大的流水来说,可能也不差这8万10万,对么?


                      IP属地:浙江12楼2018-11-28 20:20
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                        做文章的骚年


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2018-11-28 20:21
                        收起回复
                          想问问楼主是我们服的这位大佬吗


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2018-11-28 20:22
                          收起回复
                            给二神顶帖,pvp确实需要改进,匹配模式、奖励都需要改进,同时还有丰富pvp玩法,增加更多内容。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2018-11-28 20:28
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                              2026-03-07 09:56:18
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                              出来后还要看能带几个技能


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2018-11-28 20:29
                              收起回复