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已经从Unity3d这个闭源的软件转向了开源的Godot

  • 只看楼主
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  • 贴吧用户_0688CyM
  • Renderer
    6
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来图一张


  • 因帅判刑15年
  • Physics
    10
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???


2026-02-02 06:55:32
广告
不感兴趣
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  • 凌将军
  • Scene
    13
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workoffline这功能是假的?


  • 左撇子673
  • Unitor
    1
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这个引擎还是简陋了一点


  • 美年达乌梅味
  • Animator
    9
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是什么让你产生开源一定比闭源强的错觉


  • 很好的你猜
  • Renderer
    6
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ref source code: https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference


  • 通古啦嘶
  • Mesh
    2
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大佬们666


  • 巴比伦的黑魔女
  • Renderer
    6
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坑太多,要说限制unity的确比微软的wpf,winform限制多


2026-02-02 06:49:32
广告
不感兴趣
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  • 贴吧用户_0688CyM
  • Renderer
    6
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之前登陆unity完全不需要验证啥的,现在必须每次登陆验证,真烦人。


  • 贴吧用户_0688CyM
  • Renderer
    6
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godot engine 我觉得是一个很适合游戏开发入门的 引擎,编辑器设计的很简单,结合官方文档很容易理解,至少比 unity3d 更容易上手,适合独立游戏开发者。


  • 四极天的智慧书
  • Unitor
    1
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作为唯一开源的游戏制作软件,它是业余爱好者们的希望和未来,但是这希望和未来就像戈多一样等多久都等不来。按目前的情况来看,这软件还只是个半成品,3D引擎部分充满了BUG,在界面方面,有很多功能还没实现,比如说在3D试图选择对象的功能就缺失。作为业余爱好者们唯一的希望,this can no be true.当然,作为开源的软件,它只会越做越好,直到有一天,像blender一样,它终于能够派上用场也不是没可能,但是这可能需要几年或者十几年的时间,或者甚至永远不会到来。在那之前,你们唯一可以做的,就只是等待。
按目前的情况来说,unity正在变的越来越坑,也变得的越来越复杂.有时候,你从它身上看不到任何的希望,但是即便如此,它仍然是那些缺乏过硬技术,缺乏创造力的人的依靠,是那些残疾人士的导盲犬,弱小妇孺的守护神,它仍然是神的chosen one。
在这种情况之下,对那些想制造游戏的新人和不靠制作游戏谋生的爱好者们,我能给出的建议就是,等待。随着时间的推移,科技的进步,游戏制作只会越来越简单。你们能想象500年后的人只要动一下手指就能做出远超现在的游戏吗?就像按一下相机的快门就能做出超越所有写生的照片一样。只要这么一想的话,你就不会想要在这个惨淡的时代制作游戏了,你们所能够掌握的工具就只有石头和墙壁,却想画出蒙娜丽莎的微笑。你现在千辛万苦所制作出来的东西,却还不如未来世界的小孩子随手造出来的东西。这就是我们这种制作游戏的人所面对的现实。


  • 贴吧用户_0688CyM
  • Renderer
    6
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这是因为3D是新加的,但是Godot的2D真是NB,且也是真2D(2D与3D是两个完全不同的引擎),不像Unity3d中的假2D(仍然使用的是3D引擎,只是展出一个面。)


  • MIRALE
  • Physics
    10
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有木有教程什么的?
~~~~~~
楼主我和你赌一包辣条,这条回复有30个字,信不信?


  • SCUM蔷微
  • Shader
    12
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连个ios都编译不过,放弃了,这么难还是留给高手用吧


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