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回复:【湮】请大家理解宅龙,古3的战斗设计和难度是游戏最大的特色

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好多上古大佬


31楼2018-11-27 15:19
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    古一古二都玩过,不知道别人是怎么样的,反正我从来不是为了战斗来玩的,作为一个不喜欢战斗只喜欢探索的玩家,我宁愿花两个小时一遍遍和每一个NPC对话和做任务也不高兴花一个小时去研究怎么战斗。本来我还期望游戏能改个简单难度体验剧情的那种,要是游戏方真的从古三开始以后都把战斗难度当成是游戏的卖点那么我也只能忍痛和古剑之后的系列说再见了,实在是不能理解游戏明明有难度设置偏偏要讨好一批玩家放弃一批玩家。


    IP属地:浙江32楼2018-11-28 14:17
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      2026-01-29 03:05:11
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      个人觉得,一个游戏,如果没有难度让你印象深刻,代入感是没有那么强的,比如自己玩古二就是,自从知道了自动战斗模式,根本不操作就过关,等同于游戏体验只有看剧情,给我的感受一点都不好,因为真的没有代入感,不是那种历经艰辛与主角一起完成的感觉
      我个人认为的游戏,不管是操作战斗也好,还是需要动脑思考解密也好,一定要有一定的门槛,起码要让玩家自己花心思,至于能否吸引玩家是否愿意花心思,那就要看作品自己的优秀能力,不能因为迎合部分只想看剧情的玩家,自己设置一个低门槛,这样其实很多玩家都会优先选择那个低门槛,很有可能就没法更深入的感受这款游戏了,真要照顾那些剧情玩家可以视频通关,我真的觉得那种打斗游戏靠修改器,解密游戏靠攻略的,他们的感受没有自己死了一遍又一遍,自己琢磨思考半天到底怎么才能打的更好的玩家对游戏的感受深


      33楼2018-11-28 14:32
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