个人觉得,一个游戏,如果没有难度让你印象深刻,代入感是没有那么强的,比如自己玩古二就是,自从知道了自动战斗模式,根本不操作就过关,等同于游戏体验只有看剧情,给我的感受一点都不好,因为真的没有代入感,不是那种历经艰辛与主角一起完成的感觉
我个人认为的游戏,不管是操作战斗也好,还是需要动脑思考解密也好,一定要有一定的门槛,起码要让玩家自己花心思,至于能否吸引玩家是否愿意花心思,那就要看作品自己的优秀能力,不能因为迎合部分只想看剧情的玩家,自己设置一个低门槛,这样其实很多玩家都会优先选择那个低门槛,很有可能就没法更深入的感受这款游戏了,真要照顾那些剧情玩家可以视频通关,我真的觉得那种打斗游戏靠修改器,解密游戏靠攻略的,他们的感受没有自己死了一遍又一遍,自己琢磨思考半天到底怎么才能打的更好的玩家对游戏的感受深