鬼鲛的奥义,平a,追打都很一般。
我主要说下两个被动。
无尾尾兽:每拥有百分之1的查克拉就提高百分之1的伤害。这个被动要利益最快最大的话阵容就会增加狭隘性,现在快速增加查克拉的忍者实在少,当然堆这个被动也说明走平a鬼鲛流了。
有查克拉的时候免疫异常,有了这个被动鬼鲛还可以充当前排。有免疫异常的忍者都可以当前排,哪怕第一回合被平a起手也不会被控制而影响第二回合的思路。
无尾尾兽这个被动,带红可以打后手。(我方的核心人物还是要注意不要被敌方控制,被控制能及时的解状态)否则打后手也毫无意义。
查克拉爆食,这个被动很强。如果鬼鲛顺利的平a到敌方一号位,会严重的影响敌方思路,而且是一直影响,从而拉开先攻不足的劣势。
举例:敌方一号位是少年佐助,本身思路是第二回合佐助奥义接追打。他释放奥义需要40查克拉,第一回合被鬼鲛打到之后就是60查克拉。
这个时候佐助第二回合就无法奥义,我方只需要观察其他还能奥义起手的忍者,威胁大就定身。这个时候对方第二回合依然打不出奥义起手输出少的可怜。
最最最重要的一点,鬼鲛平a带来的查克拉增加不算异常状态(楼主亲测),也就是说无视敌方解状态。。
总的来说,鬼鲛是一个平a输出高还能打乱对面阵容思路的一个忍者,不过需要其他忍者的配合与布阵思路,如果我方是后手,那么鬼鲛a不到对面一号位作用就下降很多。我方是先手的话则a到谁都无所谓。。a到分身或者傀儡就是***

水主玩毒带鬼鲛的话,推荐上个天天,第一回合方便清分身让鬼鲛a,也能上毒。
pk推荐指数:发挥出作用4.5星,发挥不出平a作用3.5星
