同为隐士,大小喷菇都是相对朴素无华的形态,从声光色型等各个角度而言,喷菇系列都是看起来很不起眼的植物——虽然相对而言,其实力和知名度并不算太低。
这可能也是所有古代隐士文人的通病吧,看似避世桃源,却又巴不得“避”到天下皆知
。
不过同为隐士,与小喷菇相对应的大喷菇,“大隐”姿态大体上也反应了其具体操作中亲近“市”,或者说依赖团队的作风。三大顶配直线贯穿型大招植物——柚子,椰子,大喷菇,相对于极品的大招而言,其普攻形态则分别在不同领域暴露出一定的短板,昭示出需要与团队配合的一面。从某种意义上来说,初始期游戏的平衡做的是真的不错的
。
大喷菇在实战角色中是与柚子截然相反的植物,柚子需要队友扫清乱象,发挥出自身“点杀”的功效;而大喷恰恰相反,最需要一个撼动乾坤的主心骨,自己则为输出环境做足贡献。
大喷的构成主要三个要素,普攻,进阶技,大招。分别对应其三大功效,也即压制、控场、辅助+救场。
普攻方面,大喷的4格范围群攻,算是目前游戏版本中少见的输出模式了,剩下的也就是竹笋、女王(近战模式)等少数植物,这类植物的定位看起来是有点尴尬的,既不算近战,也不能说远程,大体上可以用中程植物这样的名称含糊过去。不过实战来说,中场种一排受益不错,基本上实战中等于全程收割+压制的近战植物,前场无需消耗即可打出炮灰流的效果,不过大喷的攻频和伤害确实不尽如人意就是了;
不过在进阶技方面,大喷的普攻有了不一样的意义。无须多说,8%的控场率是不算高,但是依托于群攻的底子在,控制受益确实不错,就是不够稳定。结合上一条的概述来说,大喷的实战就有了“中场种一排+近战植物强化收割输出”与“中场2~3排大喷凸显控制”两种方案。
最后要说的就是大招方面了,一个直线贯穿+本行击退大招,无视阶数和僵尸类型(少量精英还是例外,比如野人和冰雪里还处于冰冻状态的僵尸等等),属于救场和输出两方面都很有战略意义的植物。装扮身前聚怪,配合防御植物,中场应对能力不俗。稍微有点遗憾的就是,这个大招如何和远程植物搭配会更具潜力就是了。
思路小规制:
①进阶方面~
获取方面,旧版植物探险光速下架了小喷菇改为大喷菇,这实在是不知道该怎么吐槽好。。。当然了,对于大喷本身来说,这是一件大好事,获取难度急速下降,探险配合黑店什么的,刷刷就有了。
而价值方面,一阶的大喷菇输出形态虽好,但是架不住底子薄,攻频伤害都不理想,基本上属于半废植物状态。进阶技能是其持续贡献的核心所在,虽然受限于攻频依旧不够稳定,但是配合远程攻控植物双控受益瞬间报表。
4阶的大招概率虽然不是很大,但是大喷种植CD算是比较短的,配合花盆家族,铲种流碾压级战力还是有的,大喷的大招属于标准战略级武器了。
所以,进阶来说,基本上寸进寸金,个人感觉不亏。
②准备方面~
大喷是属于输出控制都不错,但是都缺一把火候的植物,无论是输出还是控场,有了可依赖的对象则发挥更为出色。
输出方面,大喷收割能力不错,但是伤害确实一般般,越阶状态下伤害完全上不得台面,基本属于打下手状态,就是喷个鸡什么的倒是挺方便的,基本上输出面得靠队友负担80%,才算比较理想,所以,一个强力输出再好不过,顺带一提,火系完全没问题啦
;
然后控制,大喷的控制量大,但是频率不稳,所以搭配一个稳定控制效果很好,什么芦苇大喷,冰豆大喷,都很nice,正好一个远程位一个近战位,搭配起来珠联璧合,毫无负担~
最后说一下大招方面,本身这是一个贡献型的顶尖大招,没什么好配合的,需要就上。但是装扮形态下,聚怪还是可以利用一下的。这里主打近战位+防御植物的配合,在2,4行大喷使用大招,可以把身前一行的僵尸全部聚集在相应的2,4行道,也就是说,防御横聚,大喷竖合,推成两个中方格,下个爆发非常舒爽,本身也要先吃一刀大喷大招的贯穿伤,作为副攻植物,装扮也是一种辅助,也算是一种特色吧~
③实战方面~
4阶不消多说,配好CD套,喷个痛快!
在低阶情况下,一个是备好装扮,在防御系后面打互相配合,一旦防御植物吃力,聚怪推走,救场顺便分担防御压力,属于非常稳定靠谱的救场备用方案,也是大招救场植物中,翻盘能力最强(稳定发动不接受阶数豁免),受益相对持久(不仅聚怪顺便推走创造大量空间受益)的植物。代价则是两豆或者两块瓷砖位,步入中期一把可以优先布置。
再就是进阶技能了,如果远程植物控制不够给力,那么一般推荐两排大喷配置,后排大喷被前排大喷卡一行,防御植物卡一行,也还有2格范围的输出,全场卡个2+3打底,配合防御线控制也很稳,毕竟群攻没有控制上限,所以就算遇到尸海也没有关系——真防不住了一个大让僵尸打包的滚
,这是一个贡献于远程输出的布置;如果远程有控制互助,则可以考虑大喷+近战收割+防御植物的组合模板~利用双控把近战线的输出卡的非常稳定,在那个僵尸被定的举步维艰的范围内让近战打个痛快~
一阶大喷能用的就不多了,主要就看其攻击形态和大招受益,和芦苇相似,属于对速攻流关卡的一种防备手段,喷个鸡,踩个冰鼬什么的,大招救场防止阵型被速推,除此之外大喷的范围也补救不了输出的短板,不能胜任近战植物的职责,考虑度下降。
综合来说,大喷因为获取难度不算大,种植CD比较短,所以实战分析重点就倾向于进阶技能和大招了,而其基本形态对大招和进阶技能非常友好,在实战中很妥善的弥补了天生短板(攻频差,伤害低)的影响。而逆天大招也没有浪费真的很好,装扮算是锦上添花,多了一个省豆子优化救场的功能,总体输出辅助很全面的辅攻植物了。
这可能也是所有古代隐士文人的通病吧,看似避世桃源,却又巴不得“避”到天下皆知
不过同为隐士,与小喷菇相对应的大喷菇,“大隐”姿态大体上也反应了其具体操作中亲近“市”,或者说依赖团队的作风。三大顶配直线贯穿型大招植物——柚子,椰子,大喷菇,相对于极品的大招而言,其普攻形态则分别在不同领域暴露出一定的短板,昭示出需要与团队配合的一面。从某种意义上来说,初始期游戏的平衡做的是真的不错的
大喷菇在实战角色中是与柚子截然相反的植物,柚子需要队友扫清乱象,发挥出自身“点杀”的功效;而大喷恰恰相反,最需要一个撼动乾坤的主心骨,自己则为输出环境做足贡献。
大喷的构成主要三个要素,普攻,进阶技,大招。分别对应其三大功效,也即压制、控场、辅助+救场。
普攻方面,大喷的4格范围群攻,算是目前游戏版本中少见的输出模式了,剩下的也就是竹笋、女王(近战模式)等少数植物,这类植物的定位看起来是有点尴尬的,既不算近战,也不能说远程,大体上可以用中程植物这样的名称含糊过去。不过实战来说,中场种一排受益不错,基本上实战中等于全程收割+压制的近战植物,前场无需消耗即可打出炮灰流的效果,不过大喷的攻频和伤害确实不尽如人意就是了;
不过在进阶技方面,大喷的普攻有了不一样的意义。无须多说,8%的控场率是不算高,但是依托于群攻的底子在,控制受益确实不错,就是不够稳定。结合上一条的概述来说,大喷的实战就有了“中场种一排+近战植物强化收割输出”与“中场2~3排大喷凸显控制”两种方案。
最后要说的就是大招方面了,一个直线贯穿+本行击退大招,无视阶数和僵尸类型(少量精英还是例外,比如野人和冰雪里还处于冰冻状态的僵尸等等),属于救场和输出两方面都很有战略意义的植物。装扮身前聚怪,配合防御植物,中场应对能力不俗。稍微有点遗憾的就是,这个大招如何和远程植物搭配会更具潜力就是了。
思路小规制:
①进阶方面~
获取方面,旧版植物探险光速下架了小喷菇改为大喷菇,这实在是不知道该怎么吐槽好。。。当然了,对于大喷本身来说,这是一件大好事,获取难度急速下降,探险配合黑店什么的,刷刷就有了。
而价值方面,一阶的大喷菇输出形态虽好,但是架不住底子薄,攻频伤害都不理想,基本上属于半废植物状态。进阶技能是其持续贡献的核心所在,虽然受限于攻频依旧不够稳定,但是配合远程攻控植物双控受益瞬间报表。
4阶的大招概率虽然不是很大,但是大喷种植CD算是比较短的,配合花盆家族,铲种流碾压级战力还是有的,大喷的大招属于标准战略级武器了。
所以,进阶来说,基本上寸进寸金,个人感觉不亏。
②准备方面~
大喷是属于输出控制都不错,但是都缺一把火候的植物,无论是输出还是控场,有了可依赖的对象则发挥更为出色。
输出方面,大喷收割能力不错,但是伤害确实一般般,越阶状态下伤害完全上不得台面,基本属于打下手状态,就是喷个鸡什么的倒是挺方便的,基本上输出面得靠队友负担80%,才算比较理想,所以,一个强力输出再好不过,顺带一提,火系完全没问题啦
然后控制,大喷的控制量大,但是频率不稳,所以搭配一个稳定控制效果很好,什么芦苇大喷,冰豆大喷,都很nice,正好一个远程位一个近战位,搭配起来珠联璧合,毫无负担~
最后说一下大招方面,本身这是一个贡献型的顶尖大招,没什么好配合的,需要就上。但是装扮形态下,聚怪还是可以利用一下的。这里主打近战位+防御植物的配合,在2,4行大喷使用大招,可以把身前一行的僵尸全部聚集在相应的2,4行道,也就是说,防御横聚,大喷竖合,推成两个中方格,下个爆发非常舒爽,本身也要先吃一刀大喷大招的贯穿伤,作为副攻植物,装扮也是一种辅助,也算是一种特色吧~
③实战方面~
4阶不消多说,配好CD套,喷个痛快!
在低阶情况下,一个是备好装扮,在防御系后面打互相配合,一旦防御植物吃力,聚怪推走,救场顺便分担防御压力,属于非常稳定靠谱的救场备用方案,也是大招救场植物中,翻盘能力最强(稳定发动不接受阶数豁免),受益相对持久(不仅聚怪顺便推走创造大量空间受益)的植物。代价则是两豆或者两块瓷砖位,步入中期一把可以优先布置。
再就是进阶技能了,如果远程植物控制不够给力,那么一般推荐两排大喷配置,后排大喷被前排大喷卡一行,防御植物卡一行,也还有2格范围的输出,全场卡个2+3打底,配合防御线控制也很稳,毕竟群攻没有控制上限,所以就算遇到尸海也没有关系——真防不住了一个大让僵尸打包的滚
一阶大喷能用的就不多了,主要就看其攻击形态和大招受益,和芦苇相似,属于对速攻流关卡的一种防备手段,喷个鸡,踩个冰鼬什么的,大招救场防止阵型被速推,除此之外大喷的范围也补救不了输出的短板,不能胜任近战植物的职责,考虑度下降。
综合来说,大喷因为获取难度不算大,种植CD比较短,所以实战分析重点就倾向于进阶技能和大招了,而其基本形态对大招和进阶技能非常友好,在实战中很妥善的弥补了天生短板(攻频差,伤害低)的影响。而逆天大招也没有浪费真的很好,装扮算是锦上添花,多了一个省豆子优化救场的功能,总体输出辅助很全面的辅攻植物了。


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