榴莲被分到这个层次,可以说真的很冤了~
按技能匹配来说,榴莲是攻守兼备属性植物里仅次于小喷菇的存在,近战与防御一体,输出为防御提供收益逐渐减压,防御为输出提供安全保障给出输出时机。
就其基本属性而言,榴莲的攻击和防御端并不算多么突出,甚至可以说只能算勉强合格,但因为其两方面相当完美的契合度,就成为了非常优秀的植物。所以在旧帖中给出了相对高很多的排位。而就本帖的评分而言,榴莲的分数也远超C阶的水准。

在解释榴莲为何掉出高阶之前,我们还是不妨回顾下它的属性和贡献点吧~
一个是基础的模板定位:防御系+特攻系+近战补刀收割。
榴莲约等于坚果和地刺的集合体(当然了,依靠着自身的血量的同时,榴莲并没有地刺特殊的防御技巧~),作为中场的前排防御,当然是理所当然的定位。虽然说还要略逊于坚果的血量基础上,榴莲纯粹的防御面板略显单薄,但是其攻击面补正了它的地位。强化输出端的收割能够己方获得额外的僵尸收割速度,同时对自身而言,也以较快的速度脱离或者减轻了防御的负担。
此外呢,地刺所拥有的群攻效力对榴莲同样奏效,因此,除了本身并不算特别突出的攻击之外,联动于自身防御效果,榴莲应对速攻类僵尸有同样的奇效,杀鸡自然是不在话下,而对于地刺来说,高阶冰河冰鼬可能是来不及灭杀的,而榴莲防御为盾挡住,然后腾出手来进行切割,预防速推无疑要稳重许多。同样的,应对类似于小鬼炮,空投等情况,依仗着自身的防御力,输出无疑就有了更多的机会,和更大的空间。
榴莲的输出对于常规阵型而言,无疑也是有贡献的。在作为防御系和近战植物搭档的同时,榴莲的自身输出与近战植物是可以叠加的,为近战端提供了更具有攻击性的面板,这对于阵型组建的整体风格都会起到一定的影响。当然了,榴莲的本体输出确实并不算太高——尤其是作为近战/防御植物而言,榴莲的输出机会并不会像地刺那样自由。但是呢,其进阶技能有效的为其增添了光彩。
第二步,我们来分析下榴莲的进阶技能。以自身为中心的九宫格群攻输出。
先说点题外话,据说有旧版本中因为代码错误,榴莲的进阶技能臭气光环是无视防御的,那一段时间榴莲算超神了2333.
回到常规来说,9宫格输出一般而言,都被称之为鸡肋,因为身侧和身后部分实战中很容易浪费,但是到榴莲身上就变成神技了。
身前光环输出参考火龙草等,虽然只有身前一格,但是2~3层的叠加还是可观的输出了,一旦贴脸则本体输出加光环叠加联动,配合身后近战植物输出,组合收益可观;
身侧光环输出参考星星果,包口袋阵等情况下,在榴莲被吞食情况下,反身自救和身侧反杀能力不俗,不至于像一般防御系植物那样,只能消极等待其它输出乃至救场植物的协作。
身后光环则体现在双防御阵型等情况下,两排榴莲作为防御系的情况下,可以节约一个近战植物的格子,而在实战中,2~4行的僵尸一旦啃食榴莲,就需要吃6层光环叠加的输出+本体榴莲输出,很大程度上已经算是合格的近战+防御组队体系了。而在榴莲被突破的情况下,及时补种也能依靠身后光环的输出黏住突围僵尸及时补刀救场。
榴莲的进阶技能,可以说的上是弄拙成巧的美食,一个原本并不算优质的技能,在攻守联动的植物面前,恰到好处的将自身价值发挥到淋漓尽致。让榴莲的发挥走向了领域的更高层次,也为榴莲成为合格的多面手提供了足够强力的支撑。
最后呢,我们再看一下榴莲的大招。和坚果类似,或者说相同的技能,满血加护盾,装扮盾更厚实。很“朴实”而一般的技能。但是前面的分析中我们也看到了。榴莲攻防两端互相促进的效力,更强的防御加上残血补满,更大限度的保障了榴莲攻防的稳定性,对于口袋阵中的“饵”来说,也更容易发挥。
所以呢,总体来说,榴莲的属性是相当优秀的,尽管它并没有任何花哨逆天的技能,而是很基础的数据来回组合的产物,但是其中的化学反应只能说真的是天公作巧,实际上,实战中而言,不仅是榴莲本身的攻防两端互相帮助,与其它防御的联动抗压、与近战植物的输出组合、还有控场植物的限制保护等等,榴莲的收益都是攻防两端双吃的。由此带来的提升和综合实力,并不容小觑。
