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回复:【可乐】植2植物排行新帖(二)

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ヽ(•̀ω•́ )ゝ


IP属地:安徽来自Android客户端2763楼2019-07-01 12:54
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    dd


    IP属地:福建来自手机贴吧2764楼2019-07-01 20:14
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      2026-01-20 08:07:51
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      讲个紫罗兰的笑话:
      鬼王机甲:前面有个植物,看锤!
      紫罗兰:……
      鬼王机甲:一锤下去咋没砸扁?
      紫罗兰:boom!
      V4:目标已锁定!发射!
      轰隆!
      鬼王机甲卒。


      IP属地:黑龙江2765楼2019-07-01 20:36
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        僵王博士如何把这么一支巨人僵尸大军的秘密隐藏了这么久,竟没有一个人知晓,我们发现它们存在的时候尤其
        意外——在自家边境被僵尸的暗影笼罩的时候。
        当僵尸最终暴露其军事实力的时候,一大批植物副官旋即因为羞愧而请辞,而另外一些则因为对这一新敌人的情
        报搜集不力被关了禁闭(或者更糟)。有些人认为是可以理解的人为失误导致了全球最伟大的军事家们都没能察
        觉这支一直为了有朝一日能发动奇袭而秘密打造的僵尸部队。但像巨人僵尸这么一支庞大的队伍,直到进入前线
        之前是如何从全花园情报界那些顶级的特工眼皮下溜掉的呢?这么荒诞的武器是如何在传统机械化战争大行其道
        的年间完全孤立地发展出来的呢?今天根本没有令人信服的解释。唯一还有点像话的说法是我们和叛军长期卷入
        战火中,完全忽略了僵尸正在酝酿的风暴,而这场风暴的最佳代表就是难以置信的伽刚特尔。
        这个巨大的僵尸有六层楼高,外形就如一个铁皮的丑陋食人怪。为什么僵尸要采用这么异端的设计还没人知道,
        但是关于这个单位的作战表现报告是让人警觉的,报告指它古怪的外形要素并不只是心理战的工具。虽然伽刚特
        尔的战斗力本身已经绝对足以把敌军吓个屁**流,这个机器人的眼睛中隐藏着可以在几秒钟内把植物摧毁的能
        量武器,但它的躯体也能成为可怕的杀人工具,用它巨大的双臂和战锤把面前的任何东西撞成零件。在一个早期
        的战地报告中,一个双发射手排遭遇了孤零零的一只伽刚特尔,但它直接就向我们的植物冲了过来,植物开火,
        但是豌豆弹全部从僵尸的装甲上弹开了(一定是某种新合金)。僵尸冲到近前之后我们的植物就像小儿玩具那样
        被撞得七零八落。
        我们不知道它是人工驾驶、遥控、还是自动的,因为还没能捕获或者拆解到一台敌机,我唯一对伽刚特尔的了解
        是它对战斗尤为熟练。军事策略家们猜测僵王博士根本没有建成多少这种大家伙,然而近日来他们这些话的正确
        性越来越值得怀疑……
        原始型号的伽刚特尔因为造价高昂而无法批量生产,仅有的几台贡献给了僵王博士与高级将领使用,在之前的战
        役中被完全摧毁。原始型号伽刚特尔拥有更强大的火力、血量、速度。原始型号的眼睛为深红色


        IP属地:黑龙江2766楼2019-07-01 20:40
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          强酸柠檬(化学部队)
          我们曾经尝试着不向拥有阶数优势的僵尸帝国屈服,但是随着时间的推移和拓维科技公司的崛起、我们能够用来阻吓僵尸帝国的樱桃炸弹库和数量众多的豌豆射手渐渐失去了威慑力。为此,无力更新爆破植物或者植物装甲的戴可夫和史丹科把主意打到了化学武器上面——这种武器相对来说比较便宜,并且杀伤力也非常可观。然而,当化学部队刚刚组建起来之后的几个月之内,主张对僵尸妥协的追秒派就在花园内占据了优势。这样一来,植物军方花费巨大精力建立的化学部队也就受到了冷落,每年所获得的拨款被不断削减。
          到植历2012年大起义时期,强酸柠檬部队已经充斥着对当权的“追秒派”极度仇恨、满怀着收复国土情绪的军官和士兵,他们毫不犹豫的投向我们一方。在战斗中,强酸柠檬们发现自己的“酸液喷雾”不仅能够如同设计者预期的那样轻而易举的杀死敌方步兵、而且在对付各种装甲时也有相当的效果——一个科学部负责这一项目的研究人员给强酸柠檬装备了一种能够发射一种腐蚀性液体的空雨炮,该武器不仅能在大范围制造致命的酸雨、还可以作为“酸液喷雾”而令装甲迅速被毁坏。至于“酸液喷雾”和腐蚀性空雨炮的具体药剂到底是什么,则被可乐麾下的植物军官们当成自己最大的底牌之一而坚决不肯透露、以至于理论上掌握着最高权力的戴可夫和史丹科都对此一无所知。
          为了保护周围的友军以及强酸柠檬自己,电能豌豆的“雷云”式战斗装甲在经过一定改装后被提供给强酸柠檬,作为他们的防护装备来使用。这种以防御力而闻名的植物战斗装甲可以有效抵挡绝大部分僵尸的袭击、改装后还能应付酸液,而且它在帮助强酸柠檬负担其沉重的液体槽时也起到了重要的作用。
          花园的将军绝大部分是植2吧友,对使用化学武器这点表示反感、并且拒绝在自己的部队中部署这类兵种;然而
          ,反追秒派的将领坚信“为了植物大战僵尸的胜利”而出动强酸柠檬是理所当然的。自然的,这些植物受到了种种限制:禅境花园要求必须保证每一名成为强酸柠檬的战士都完全是出于自愿、并且已经明确了解到这一兵种的危险性;强酸柠檬部队无法接收到足够多的适格兵员。因此,反追秒派军官转而招收那些在战斗中致残而完全无法返回常规部队的植物、并在战斗装甲上设置生命维持系统以保障这些伤残植物能够完全发挥战斗力。


          IP属地:黑龙江2767楼2019-07-01 21:17
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            IP属地:美国来自Android客户端2768楼2019-07-01 22:03
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              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2769楼2019-07-01 22:12
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                最近怎么了。


                IP属地:河南来自Android客户端2770楼2019-07-01 22:43
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                  2026-01-20 08:01:51
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                  最近帖子内容老是删掉许多,就算找回了也是有些手机看不到,有些电脑看不到的情况。
                  这几天找客服等S+的删帖恢复,耽误了不少时间,也耽误了不少心情。。。本来还想着一个礼拜搞定的结果拖了这么久还在更第6个
                  等写完了我做截图出来,再把之前删掉的弄弄,就这样吧,真的没意思


                  IP属地:安徽2771楼2019-07-01 23:41
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                    【定位】救场植物,控场植物
                    【技能】一次性植物,种植后立即发动(不能预场种植),使用后可以将本行所有僵尸受到冰系减速并使其后退。
                    【进阶与装扮】无
                    特性:CD过短,群控+(减速)延迟,最接近常驻植物的一次性植物。
                    ——终极救(控)场,配合辅控植物全程压制。
                    飓风甘蓝为啥只能排第6?哼,我只能高贵冷艳的告诉大家,输出很高贵,在座的其它植物高攀不起
                    而事实上也是这样,植物大战僵尸毕竟不是生存类游戏,而是战线游戏。如果植2的游戏取胜标准是“在僵尸环境中生存多少时间”,那么控场则是神技。但是以“消灭所有敌人”作为完结的游戏,输出才是永恒的主旋律,这一点在无论多少次排行中都是决定性的衡量点。
                    在其之后的,则是与输出同步的辅攻系、协助输出的辅助系、以及构建基础的生产系,作为输出的承载和联动者,构建了游戏的基础,在此基础之后,是依照形式所添加的防御、救场、爆发以及特定场合下的特效植物等。这也是S+这一等级其排名所承载的另一重意义——衡量不同类别植物在游戏中的重要程度。
                    稍微一点题外话的地方,在于救场、爆发、生产和防御植物的地位下滑~生产是因为产量和游戏基础供给的提升,导致玩家对生产的依赖降低——但是这很大程度上还是依照生产植物本身所带来的收益,所以下降不多;而防御系自不必说,随着输出溢出情势加剧、辅攻控制(主要是原豌的锅2333)的绝对普及,再加上防御植物本身不够灵活、对精英整体抵抗力度有限的能力不足以及后续新植物整体乏力,所以惨遭垫底。其实同样的,爆发和救场植物也是如此,虽然本身能力并没有受到影响,但是因为攻控整体强势太多,已经不是旧版时期的模样,它们的地位也随之下降了。
                    爆发和救场植物,其存在本身定义于“容错”,比如樱桃炸弹,就是一个逆转性的爆发点;而甘蓝呢?旧版里我称之为“复活币”,都是如此,但是新版续航植物强度已经高到让僵尸无力招架的地步了。输出整体过渡很平滑,基本上没有了什么爆发点的苛求——尤其是像猕猴桃那样几棍子飞数追上爆发输出量的续航出现,导致了爆发植物的“爆发”越来越名不副实,只能靠范围清场和减少CD来恰饭~纯救场系,作为“容错”植物,其本身就不是“必要”存在,而是为了应对计划外的突进和阵型漏洞所后置的备用应急手段,新版攻击足,控制稳的情况下,救场植物地位也不断降低。如果是旧版来说,爆发植物应对特定波数尸潮,压制整体;救场植物救输出所不能急,甚至是预定好给某位、某几位精英僵尸的必备选,这些都是必要的;但是新版中两者的必要性整体很难体现了。
                    所以说紫罗兰能上“第4位”,当然是因为它是“最强辅助”,我知道很多人预定是紫罗兰最强控场?拜托,紫罗兰的缩小能力能同时影响到僵尸的攻防两端,强制“降阶”的能力主要是提供输出上强越阶的能力,而减速效果才是“副加功能”体现,它首先是更加积极的服务于输出植物,然后才是控场的延后体现。而从资源角度来说,紫罗兰和冰冻生菜等植物一样,可以作为“全场控”植物而存在,但是配置资源的情况来说,紫罗兰能在争取到资源的能力更强,发挥的价值也更大。真的无需比较,紫罗兰和甘蓝之争,说类别不同不好比较是留下体面,而从实际来说,紫罗兰首先它的地位与现版本的侧重才是吻合的,评分上到紫罗兰为止,其后的原葵、甘蓝,是连续的三层显著分割。到紫罗兰为止才是现版本常规玩家的真正“核心”植物,有着压倒性的获取、实战资源倾斜,是个人植物获取和配备争取的最优先类别;然后是原葵,从阳光到金钱,核心的基础+最重要的配角;而后,才是甘蓝背后的救场、树根背后的爆发、以及甜菜背后的防御,它们从某种意义上来说,已经从整体上掉落了顶尖的舞台,是和时代版本脱节的旧物,是路上一时权急的备用品,从一开始就没有了竞争的立场和机会。
                    当然了,严格的来说,甘蓝和树根要特殊一点,一个是超短CD倒逼进续航序列强拉辅助身份的追分;另一个则是黑科技傍身核心+保核双效功能的追分,还有萝卜的横空出世。简单来说,都是蹭辅助系的分顶上来的植物。也应此,我们勉强能说,救场和爆发植物还在世上留下痕迹,只有防御系真正的只余一首离歌。
                    所以说,紫罗兰和甘蓝之比,其实是没有看头的。已经不是一个层级上的较量,不说重要性,单从分数上来比较的时候,就已经是天壤之别。真正和甘蓝一较长短的,是和救场系同为“战略型”植物的爆发系植物才对。为甘蓝所准备的宣传也是基于和爆发系的逃逸树根所比较才准备的。
                    一.使用简单,范围靠谱。
                    甘蓝的CD不长,树根搭配复活萝卜CD也可接受,再加上砖花同款的地雷阵,续航都没有太大问题。其实在各自的类别里来说,两位都是摆脱了各自限制进行“神仙打架”的存在。
                    所以说甘蓝的优点之于细微,其实是最朴素的地方——方便、廉价。
                    方便是最直观的体现,简单粗暴,不需太多的操作和意识。甘蓝的种植位置不挑剔,范围上没有身前身后之分,整行生效,所以不需要特定的铲种出位置或者担心什么放在僵尸脚下没生效就跪了之类的失误。需要的时候直接种植就好,即时生效不需要预判,想种才种也不会来不及。入内容错于植物,出外容错于玩家,这才是甘蓝的一大优势体现;
                    而廉价更不用说,S+植物系列中和猕猴桃一样最“节约”的两位,发挥不看能量豆。猕猴桃是大招相对弱势,使用主打普攻续航;甘蓝是即时发动植物,和大招系统无缘。在保证强度的基础上,甘蓝最整体队形做出的最大贡献在于为其它植物的发挥预留了足够的资源和空间,这一点是和猕猴桃类似的配合价值体现。
                    二.即时击退控制的稳定救场+冰系减速的额外补充收益,群控力爆表。
                    甘蓝的操作量不算大,这不仅仅是因为它的使用方法简单,更主要的一点在于,甘蓝的发动效果极好。原豌作为“众神之下第一人”,它的控制也就是击退+定控的组合,而甘蓝的稳定击退+冰系减速同样是顶尖的控制效果体现,此外,整行的范围,保证了其发挥的收益之大。
                    而作为先决条件的,就是还没有说到的CD优势,短CD不需要为救场预留,解放了其限制,这也保证了其发挥能100%体现,而不至于像葡萄、樱桃那样,在“以备不时之需”和“即时发挥攻效”之间做出抉择。
                    也应此,甘蓝的“爆表”控制才能无所顾忌的发挥出来。
                    三.CD过短的基础,加上阳光不缺的催化,成就了常驻型发挥功能的植物
                    同样的,先说一个先决条件——阳光不再稀缺。
                    旧版的甘蓝虽然同样可以随意使用,但是100一棵的消耗在旧版其实是很大的负担,一般前期是没有能力使用的,只有后期能稍微宽裕些,这还得是在生产系比较优秀的情况下, 否则后期想“无限续航”甘蓝,资源是一点不够用的。
                    新版的阳光、生产植物获取,才是甘蓝彻底放飞的基本保障。同样的,前期概念的不断淡化,也扩大者甘蓝的参与度。
                    再然后,就是旧版中所不断提到的,种植CD过短带来的核心级质变。
                    CD短不仅仅是体现于使用无所顾忌的安慰,更多的,是从一次性植物到连续“一次性”作为伪常驻植物的转化。这也是由于其控制时间长(击退的收益能够维持一段时间,配合本身再自带的冰系减速)、控制范围大(全行)的基础在。5棵引导全场,CD续航5棵当然还不现实,但是整体植物的强化对甘蓝来说自然也是助力,旧版要靠双甘蓝(复制茄子)搭配防控完成的无限推,现在已经是很多植物都可以作为配合的基础阵型了。
                    当然了,也正是因为原豌等植物的替代,甘蓝,或者说其身后的整个救场系世界,才大幅度的失去了其意义所在就是了。
                    最后要说的,还是一点关于游戏现版本的分析。
                    一般实战来说,目前流程关卡环境下, 输出植物的中高层级,普遍有着越阶1.5~3阶的实力,这也是紫罗兰“强制降阶”分量所在,因为“刚刚好”,就够用了。有紫罗兰配合,大部分顶尖输出都能够到越阶战的天花板。
                    而如果出现有紫罗兰配合还不够的情况下,控制、救场等一系列植物的地位才能够攀升回复到“过去的好时光”,当然这也很勉强,毕竟原豌这么普及了。
                    当然了,无尽模式来说,飓风甘蓝作为魔音甘蓝组合的核心植物,是纯平民唯一顶配输出,地位倒是非比寻常;这一方面紫罗兰反倒比较尴尬,前期输出够,后期加上紫罗兰输出也不够。要么主打毒系紫罗兰的辅助并不重要,百分比削死没有区别;要么没有毒系加上紫罗兰的辅助也不够,还是打不动。这里的紫罗兰其实主要靠的是控制永续的能力吃饭了(这个到紫罗兰再说),当然竞速另当别论,省一点时间是一点嘛


                    IP属地:安徽2772楼2019-07-02 01:40
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                      IP属地:江苏来自Android客户端2773楼2019-07-02 07:43
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                        dd,被吞的回来了吗


                        IP属地:江苏来自Android客户端2775楼2019-07-02 17:07
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                          三国杀X植2


                          IP属地:黑龙江2776楼2019-07-02 18:15
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