【定位】救场植物,控场植物
【技能】一次性植物,种植后立即发动(不能预场种植),使用后可以将本行所有僵尸受到冰系减速并使其后退。
【进阶与装扮】无
特性:CD过短,群控+(减速)延迟,最接近常驻植物的一次性植物。
——终极救(控)场,配合辅控植物全程压制。
飓风甘蓝为啥只能排第6?哼,我只能高贵冷艳的告诉大家,输出很高贵,在座的其它植物高攀不起

。
而事实上也是这样,植物大战僵尸毕竟不是生存类游戏,而是战线游戏。如果植2的游戏取胜标准是“在僵尸环境中生存多少时间”,那么控场则是神技。但是以“消灭所有敌人”作为完结的游戏,输出才是永恒的主旋律,这一点在无论多少次排行中都是决定性的衡量点。
在其之后的,则是与输出同步的辅攻系、协助输出的辅助系、以及构建基础的生产系,作为输出的承载和联动者,构建了游戏的基础,在此基础之后,是依照形式所添加的防御、救场、爆发以及特定场合下的特效植物等。这也是S+这一等级其排名所承载的另一重意义——衡量不同类别植物在游戏中的重要程度。
稍微一点题外话的地方,在于救场、爆发、生产和防御植物的地位下滑~生产是因为产量和游戏基础供给的提升,导致玩家对生产的依赖降低——但是这很大程度上还是依照生产植物本身所带来的收益,所以下降不多;而防御系自不必说,随着输出溢出情势加剧、辅攻控制(主要是原豌的锅2333)的绝对普及,再加上防御植物本身不够灵活、对精英整体抵抗力度有限的能力不足以及后续新植物整体乏力,所以惨遭垫底。其实同样的,爆发和救场植物也是如此,虽然本身能力并没有受到影响,但是因为攻控整体强势太多,已经不是旧版时期的模样,它们的地位也随之下降了。
爆发和救场植物,其存在本身定义于“容错”,比如樱桃炸弹,就是一个逆转性的爆发点;而甘蓝呢?旧版里我称之为“复活币”,都是如此,但是新版续航植物强度已经高到让僵尸无力招架的地步了。输出整体过渡很平滑,基本上没有了什么爆发点的苛求——尤其是像猕猴桃那样几棍子飞数追上爆发输出量的续航出现,导致了爆发植物的“爆发”越来越名不副实,只能靠范围清场和减少CD来恰饭~纯救场系,作为“容错”植物,其本身就不是“必要”存在,而是为了应对计划外的突进和阵型漏洞所后置的备用应急手段,新版攻击足,控制稳的情况下,救场植物地位也不断降低。如果是旧版来说,爆发植物应对特定波数尸潮,压制整体;救场植物救输出所不能急,甚至是预定好给某位、某几位精英僵尸的必备选,这些都是必要的;但是新版中两者的必要性整体很难体现了。
所以说紫罗兰能上“第4位”,当然是因为它是“最强辅助”,我知道很多人预定是紫罗兰最强控场?

拜托,紫罗兰的缩小能力能同时影响到僵尸的攻防两端,强制“降阶”的能力主要是提供输出上强越阶的能力,而减速效果才是“副加功能”体现,它首先是更加积极的服务于输出植物,然后才是控场的延后体现。而从资源角度来说,紫罗兰和冰冻生菜等植物一样,可以作为“全场控”植物而存在,但是配置资源的情况来说,紫罗兰能在争取到资源的能力更强,发挥的价值也更大。真的无需比较,紫罗兰和甘蓝之争,说类别不同不好比较是留下体面,而从实际来说,紫罗兰首先它的地位与现版本的侧重才是吻合的,评分上到紫罗兰为止,其后的原葵、甘蓝,是连续的三层显著分割。到紫罗兰为止才是现版本常规玩家的真正“核心”植物,有着压倒性的获取、实战资源倾斜,是个人植物获取和配备争取的最优先类别;然后是原葵,从阳光到金钱,核心的基础+最重要的配角;而后,才是甘蓝背后的救场、树根背后的爆发、以及甜菜背后的防御,它们从某种意义上来说,已经从整体上掉落了顶尖的舞台,是和时代版本脱节的旧物,是路上一时权急的备用品,从一开始就没有了竞争的立场和机会。
当然了,严格的来说,甘蓝和树根要特殊一点,一个是超短CD倒逼进续航序列强拉辅助身份的追分;另一个则是黑科技傍身核心+保核双效功能的追分,还有萝卜的横空出世。简单来说,都是蹭辅助系的分顶上来的植物。也应此,我们勉强能说,救场和爆发植物还在世上留下痕迹,只有防御系真正的只余一首离歌。
所以说,紫罗兰和甘蓝之比,其实是没有看头的。已经不是一个层级上的较量,不说重要性,单从分数上来比较的时候,就已经是天壤之别。真正和甘蓝一较长短的,是和救场系同为“战略型”植物的爆发系植物才对。为甘蓝所准备的宣传也是基于和爆发系的逃逸树根所比较才准备的。
一.使用简单,范围靠谱。
甘蓝的CD不长,树根搭配复活萝卜CD也可接受,再加上砖花同款的地雷阵,续航都没有太大问题。其实在各自的类别里来说,两位都是摆脱了各自限制进行“神仙打架”的存在。
所以说甘蓝的优点之于细微,其实是最朴素的地方——方便、廉价。
方便是最直观的体现,简单粗暴,不需太多的操作和意识。甘蓝的种植位置不挑剔,范围上没有身前身后之分,整行生效,所以不需要特定的铲种出位置或者担心什么放在僵尸脚下没生效就跪了之类的失误。需要的时候直接种植就好,即时生效不需要预判,想种才种也不会来不及。入内容错于植物,出外容错于玩家,这才是甘蓝的一大优势体现;
而廉价更不用说,S+植物系列中和猕猴桃一样最“节约”的两位,发挥不看能量豆。猕猴桃是大招相对弱势,使用主打普攻续航;甘蓝是即时发动植物,和大招系统无缘。在保证强度的基础上,甘蓝最整体队形做出的最大贡献在于为其它植物的发挥预留了足够的资源和空间,这一点是和猕猴桃类似的配合价值体现。
二.即时击退控制的稳定救场+冰系减速的额外补充收益,群控力爆表。
甘蓝的操作量不算大,这不仅仅是因为它的使用方法简单,更主要的一点在于,甘蓝的发动效果极好。原豌作为“众神之下第一人”,它的控制也就是击退+定控的组合,而甘蓝的稳定击退+冰系减速同样是顶尖的控制效果体现,此外,整行的范围,保证了其发挥的收益之大。
而作为先决条件的,就是还没有说到的CD优势,短CD不需要为救场预留,解放了其限制,这也保证了其发挥能100%体现,而不至于像葡萄、樱桃那样,在“以备不时之需”和“即时发挥攻效”之间做出抉择。
也应此,甘蓝的“爆表”控制才能无所顾忌的发挥出来。
三.CD过短的基础,加上阳光不缺的催化,成就了常驻型发挥功能的植物
同样的,先说一个先决条件——阳光不再稀缺。
旧版的甘蓝虽然同样可以随意使用,但是100一棵的消耗在旧版其实是很大的负担,一般前期是没有能力使用的,只有后期能稍微宽裕些,这还得是在生产系比较优秀的情况下, 否则后期想“无限续航”甘蓝,资源是一点不够用的。
新版的阳光、生产植物获取,才是甘蓝彻底放飞的基本保障。同样的,前期概念的不断淡化,也扩大者甘蓝的参与度。
再然后,就是旧版中所不断提到的,种植CD过短带来的核心级质变。
CD短不仅仅是体现于使用无所顾忌的安慰,更多的,是从一次性植物到连续“一次性”作为伪常驻植物的转化。这也是由于其控制时间长(击退的收益能够维持一段时间,配合本身再自带的冰系减速)、控制范围大(全行)的基础在。5棵引导全场,CD续航5棵当然还不现实,但是整体植物的强化对甘蓝来说自然也是助力,旧版要靠双甘蓝(复制茄子)搭配防控完成的无限推,现在已经是很多植物都可以作为配合的基础阵型了。
当然了,也正是因为原豌等植物的替代,甘蓝,或者说其身后的整个救场系世界,才大幅度的失去了其意义所在就是了。
最后要说的,还是一点关于游戏现版本的分析。
一般实战来说,目前流程关卡环境下, 输出植物的中高层级,普遍有着越阶1.5~3阶的实力,这也是紫罗兰“强制降阶”分量所在,因为“刚刚好”,就够用了。有紫罗兰配合,大部分顶尖输出都能够到越阶战的天花板。
而如果出现有紫罗兰配合还不够的情况下,控制、救场等一系列植物的地位才能够攀升回复到“过去的好时光”,当然这也很勉强,毕竟原豌这么普及了。
当然了,无尽模式来说,飓风甘蓝作为魔音甘蓝组合的核心植物,是纯平民唯一顶配输出,地位倒是非比寻常;这一方面紫罗兰反倒比较尴尬,前期输出够,后期加上紫罗兰输出也不够。要么主打毒系紫罗兰的辅助并不重要,百分比削死没有区别;要么没有毒系加上紫罗兰的辅助也不够,还是打不动。这里的紫罗兰其实主要靠的是控制永续的能力吃饭了(这个到紫罗兰再说),当然竞速另当别论,省一点时间是一点嘛
